Здравствуйте, зашёл ,значит, вчера поиграть; целых 3 Боя скатал! Обнова хорошая, лучше, чем все предыдущие вместе взятые. Спасибо огромное разработчикам и комьюнити менеджерам, за то, что наконец-то прислушались к игрокам, решив огромную проблему Неадекватной отдачи. Теперь стрелять стало гораздо приятнее, а оружие чувствуется более сбалансированым.
Ещё порадовала новая карта, точнее, её размеры. Бои проходят на нормальных дистанцииях, лучше чувствуется масштабность. Но сама карта вообще не понравилась, 100500 окон, в которых никого не видно, все в них кемперят, а ты этих кемпероа даже не видишь… Хотелось бы увидеть карту, таких же размеров, но без зданий и окон, чтобы от туда не кемперили. В Кузин ройал, например, прикольно стреляться на новой карте среди скал и камней, всех видно, можно всех обходить, сближаться и так далее. Надо карту (точнее, кусок карты) в Энлистеде сделать, с камнями, окопами, деревьями и складками местности в качестве укрытий. Тогда вообще кайфуха будет, без тупого кемперства в зданиях.
Казино всё такое же казино, именно оно сейчас меня отталкивает от игры. Об этом я уже писал, повторятся не буду.
Боты в ПВП режиме это одновременно плохо и хорошо, так как игроки Почти всегда кемпят в зданиях и ломают честный геймлей. В кузине такого нет, там вообще кайфово играть. Эту проблему можно решить картой, о которой я писал выше. Ну или же сделать в кузине ПВП режим, 1616 или 88, тогда я туда уйду и больше не буду здесь засиживаться и писать гневные отзывы).
Пишите свои отзывы о последнем крупном обновлении.
Согласен, но оконные “неведимки” сильно бесят, из-за них я получаю много негатива от игры. Тем более окна и невидимки присутствуют на всех картах. Это особенность городских боёв, но где другие бои? Почему они только в городах? Мне с нынешним освещением городские бои не нравятся, какие-то крысиные разборки. В кузине такого нет, там гораздо веселее играть в городах. Да и карты там более разнообразные, а здесь - сёла и города.
Если опыта будет больше за выполнение задач, а не за фраги - то кемперить будут меньше, а тем кто не кемперит - да как бы и пофиг тогда на кемперов, большинство вообще не смогут занять грамотную позицию и не будут мешать выполнять задачи.
Вообще, интересно было бы глянуть табличку за что и сколько опыта дается. И для ознакомления, и может чего игроки предложат путного - маловероятно конечно что я чем умное скажу, но вдруг случайно выйдет
А вообще, мне понравилось в ГиГ разделение по разным типам боев - есть мелкие карты чисто на бездумную быструю стрельбу, там кемперам норм и никому не мешают. А есть бои покрупнее и там надо уже думать тактически, а кемперам там сложнее - в зоне поражения оказывается не так много народу. Либо ты удачно перекрыл подходы к точке - а это зачетная помощь команде.
Не, не будет никто меньше кемперить, если сам по себе кемперский геймплей будет очень лёгким и безнаказанным. Сейчас можно просто стоять в оконном проёме и настреливать десятки фрагов, практически ничего не делая. Игрок тебя не заметит, а бот, пока будет реагировать, успеет умереть даже от самого криворукого кемпера. Награда ничего не изменит, они так играют не из-за наград, а потому что можно “чувствовать собственное превосходство” (типа тру нагибатор, убил 100500 человеков не отходя от кассы), особо ничего не делая.
Так и пусть кемперят, жалко что ли? Ну хотят люди развлечься стрельбой в тире - и пусть. Главное что бы тебе не мешали брать точку. Набили кучу фрагов но не получили опыта - и норм, баланс соблюден.
B этом и проблема, от них на нынешних картах спасенья нет, они повсюду, мешают точки брать и не только. Но главное отличие от других игр, это то, что ты их даже не видишь! В каком нибудь ПАБГ/колде/батле ты можешь им в табло прописать, чтобы желание кемпить пропало, а здесь так не получится, они будут безнаказанно тебя подстреливать из, казалось бы, пустых окон.
Спасибо ребятам за проделанную работу! Боты действительно стали чутка умнее,добавили противотанковые пушки и сделали надобность в отрядах с Инженерами,понравилось как самолёты стал вести себя в воздухе,раньше они были как игрушечные в управлении. Спасибо вам!
То,что не понравилось
Пушкам надо перебалансировать перезарядку(Слишком она быстрая) или реализовать механику,когда есть наводчик,стрелок и заряжающий. Если все на месте перезарядка допустим 7 секунд,если ты один то,например, 15(а то получается что ты как турбоёжик вокруг орудия пляшешь)
Заметил некоторый баг со станковым пулёметом(который на мешках ставит инженер) когда резко поворачиваешься из стороны в сторону то модель твоего игрока как бы вылезает в кадр. То-есть камера в одном месте,а ты стоишь рядом за пулемётом.
Надеялся что боты наконец станут лучше реагировать на момент когда обстрел по ним ведется с тыла но как показала практика они так-же плохо реагируют на сектора обстрела. Второй момент что боты часто при передвижении ведут себя не естественно и дергаются как паралитики то вперед то резко назад из-за чего теряется весь антураж и возможность по ним попасть с дальней дистанции. И так-же надеялся что Боты наконец научаться открывать двери и окна(по крайней мере раньше я не замечал это,но сегодня мои боты и боты сокомандника столпились у двери и не открывали её,видимо решили что летать в космос на рядом стоящей бочке интереснее
Новая карта понравилась,проработана детально и хорошо,видно что подошли к ней со всей душой. Но вот играется хорошо она только в Режиме “вторжение”. Пару раз играл на “захвате”,честно сказать даже при игре с ботами как-то пустовато что-ли,чего-то ей не хватает. Может быть сделать её только для “Вторжения” ?
Есть пара предложений,которые хотелось бы увидеть в этом замечательном проекте.
1.В Режиме “Вторжение” можно было бы сделать подготовительную фазу,когда команда обороняющихся строит свои укрепления и т.д,а потом уже происходит атака,как мне кажется было бы интересно да и у класса Инженер появилась бы своя востребованность.
2.Возможно я старая бабка и не заметили или не увидел/не сработало но было бы здорово чтобы инженер мог восстанавливать свои стройматериалы около ящиков с патронами т.к когда у тебя 1 инженер и твоя команда не очень то хочет в “Строительный геймплей” ты бы сам смог обустроить большинство позиций,но пришлось бы побегать.
3.Надеюсь увидеть возможность выбирать подвесы для самолёта и распределять снаряды для пушек/танков.
4.Дать возможность получать дроп с поставки вне зависимости от уровня прокачки. То-есть,чтобы у тебя была возможность на любом уровне выбить оружие которое открывается далеко впереди прокачки. Тем самым надобность в лутбоксах возрастёт. Для меня надолго останется в памяти первый ОБТ. когда мне на втором уровне прокачки выпал mg13,я тогда ощутил непередаваемые положительные эмоции)
Спасибо что работаете над проектом,в целом,я очень рад что этот проект начинает процветать.
что сказать про обновление?. хорошее говорить не буду ,скажу ,что не понравилось.
не ввели ориентир для броска гранаты. нет возможности установить пулемёт и противотанковое ружьё на сошки на проём окна ,окоп , любой предмет -ящик ,бочка , подбитый танк , труп врага) …
фугасные снаряды слабоваты по своей мощности , ручная граната на много эффективней . инженер может теперь ставить пушку , но её необходимо ставить на идеально ровную площадку , ствол не опускается но как зенитка сойдёт ) .ну и наконец то дождался. сейчас походу мода во все игры добавлять- туман войны , молочную такую пелену. я от неё в Tom Clancy’s The Division 2 практически избавился благодаря тому ,что игра была подключена к центру NVIDIA. здесь такой подключки нет ,так как нет еще игры.
Есть еще одна идея,не уверен что она может быть востребована,но
Было бы здорово,если бы,когда ты отдаешь приказ о обороне конкретной точки подсвечивались бы места куда встанут твои боты,таким образом,при обороне определенной позиции ты бы мог выставить ботов более удачным способом. Такие штуки обычно применяются в пошаговых ртс или стратегиях.
Возможно,это бы и повлияло на геймплей,по крайней мере,пока боты туповаты,это бы спасло командиров от тех моментов когда в узком пространстве боты стремятся стоять в одной точке.
теперь пишу моё конкретное мнение о игре.
оценка игры три с минусом. а ведь это уже бето тест.
стволы танков плавают как вялый член (прошу прощение за высказывание. просто не нашёл другой аналогии )
гемплей вяленький. форма вермахта и РККА не соответствует тому что было в реале. оружие - прокачка ужасная. плюс ТТХ не соответствует. Red Orchestra 2: Герои Сталинграда там просто реально сделано оружие ,его прокачка. боты ужас - Brothers in Arms -вот реальные боты.
а так жалкое подобие-Heroes & Generals. это моё мнение для разработчиков. это похоже на то как "картошка " создавала проект -“калибр” и он потух. хороший гемплей в Battlefield V. не надо боятся создать на основе чужого движка ,что то своё. движок анрил -на нём созданы многие хорошие игры. кстати первый движёк где появилось отрожение в воде. нельзя придумать колесо второй раз. его можно успешно модернизировать ). карты оставляют желать лучшего.
скажу больше . уже напрягают "ворошиловские стрелки " те кто тестируют читы. скажите такого нет да таки я вас умоляю я тестил 5-ю батлу там тоже так начаналось. в итоги мы с друзьями с неё и ушли из-за читов стало не возможно играть.