В январе 2023-го я собрал все заметки, которые собирал про игру и опубликовал их как часть 1. Несмотря на бурление в комментариях разработчики реализовали многие из них в течение нескольких месяцев. Тем не менее игра всё так же утомляла однообразным управлением при котором большой процент времени приходилось проводить в меню. После акции на зенитный отряд весной я удалил игру и ставил её с тех пор пару раз на пару боёв. После новости про обновление установил её в очередной раз, но всё так же есть что сказать про интерфейс игры, который возможно оправдан на приставках, но ужасен для людей, которые пользуются компьютерной мышью.
Заметки следуют не по приоритету беды, а в порядке их занесения.
-
Дерево прокачки после обновления стало малоинформативным. До сих пор невозможно привыкнуть. Цвета ни о чём не говорят. Можно на прокачанных элементах ставить галочку? Можно ли доп.иконкой выделять отряды, где есть непрокаченные ветки развития(классов, оружия)?
-
Фильтры: нужны дополнительные фильтры: “Прокачаны не все ветки умений” и “Раздеты отряды или нет” и другие из-за которых приходится делать 100500 движений мышкой и собирать солдат в бой, как будто в хардкорных модах на X-Com.
-
Не простреливаются насквозь свои боты, при этом они не стреляют вдаль. Пример: Сталинград. Атака. Следующая точка от универсама, дом через улицу наискось от него. Перебегаешь с ботами эту улицу. Вдалеке враг. Ложишься, чтобы стрелять в него и он тоже. В тебя. Твои боты ложатся , загораживая его, но не стреляя в него. Ты их прострелить не можешь, а враг, особенно если пулемётчик, зажимает и уничтожает твой отряд, что сразу даёт минус много очков и нелояльность к разработчикам.
-
Персональный “Менеджер умений” и “Менеджер экипировки” для игры в которой сотни подчинённых солдат. Для каждого солдата надо зайти в его способности и прокликивать его ветки умений.
Почему нельзя, если я хочу
“хотя бы в пределах отряда/класса, а в теории для произвольного набора солдат, который можно создать, не перемещая их при этом из своих отрядов (например добавив их в набор выделением-галочкой)”,
поднять способность “Больше лечение аптечкой на все доступные солдатам очки” или “Дальше бросать гранаты”, на все доступные солдатам в наборе/отряде очки?
- Пункт 4, но с экипировкой. Раздача экипировки это твёрдая двойка. На горизонтальных мониторах 16:9 большая часть интерфейса пустая, но надо в вертикальном меню делать 100500 кликов, чтобы одеть каждого бойца. Кстати, весной 23-го была переделка интерфейса, до этого были пресеты экипировки, в новом их не нашёл.
Почему не сделать управление инвентарём отряда в виде вертикальных вкладок (как на некоторых сайтах или ribbon-controls в мс-офисе), при котором наверху 1/6 экрана разделы: Гранаты, первое оружие, второе оружие(можно сгруппировать в одну вкладку, вертикально разделив списки), гранаты, мины, мешки и т.д.
Как должен работать новый интерфейс:
При выборе вкладки. горизонтально на следующей трети экрана показывается склад: от 2 элементов для вкладки инвентарь (ремка и аптечка), до 4-5 в разделе гранаты и до большего числа в разделе первое оружие.
И нижнюю 1/5 экрана занимают бойцы отряда, развёрнутые горизонтально, у которых показан набор слотов, соответствующий вкладке, которая выбрана сейчас наверху(например первое+ второе оружие или рюкзак + гранаты+аптеки/ремки) .
Пример workflow для быстрой экипировки в стилях игры а) “Выживальщик”(перки быстрое ползание, быстрое лечение), б) “Бомбермэн”(перки далеко бросать гранаты), “в) Любитель пострелять”(меньшие разбросы):
- а,б,в. Переключаемся на вкладку “Рюкзаки”. За 7 движений мышью всему отряду выдаётся а) Большой рюкзак б) Большой рюкзак для гранат в) Большая патронная сумка.
Игрок со стилем (в) экипирован.
- (а) переключается на доп.эпипировку, выдаёт всем по 4 аптечки (б) переключается на гранаты, выдаёт всем по три гранаты, перетаскивает в слоты.
Расчёт экономии времени:
Текущий интерфейс: 1) Клик на солдата, 2) Клик на слот рюкзак 3) Клик на объект рюкзак 4) Клик на слот гранаты 5,6,7) Клик на перетаскивание гранат. 7 солдат = 49 кликов. 10 солдат на 70 кликов
Новый интерфейс. 1) Клик на вкладке рюкзаки. 2) выдача рюкзака х количество солдат 3) клик на вкладке гранаты 4) Выдача гранат количество солдат х 3.
7 солдат = 1+ 7х1 + 1 + 7х3 = 30, 10 солдат = 1+ 10х1 + 1 + 10х3 = 42
Соотношение кликов:
7 солдат: 30/49 = 0.612. 10 солдат: 42/70 = 0.6. Экономия времени до 40%.

Аналогичным образом для отряда можно сгруппировать улучшения умений. Когда ветки в центре экрана, а переключение солдат внизу.
И 2 галочки:
“Улучшать прокачиваемую характеристику (при наличии очков) у всех солдат аналогичного класса в отряде”
“Улучшать прокачиваемую характеристику (при наличии очков) у всех солдат в отряде”

- Постоянный подсвет “Есть улучшения” в способностях. Теперь этот маяк неактуален. У всех солдат постоянно есть какие-то очки, но вот хватает ли на нужные перки игроку уже непонятно. Уже говорилось про массовую прокачку единых перков под свой стиль.
Но нужно ещё и “Планировщик развития”, чтобы можно было пометить нужные тебе в ветке твоего стиля и иметь оповещение только когда можно улучшить нужные навыки. Только. Нужные. Навыки.
-
Прошу принять меня на минимальный договор ГПХ помощником гейм дизайнера в Кузин Рояль. У вас гибнет прекрасная игра за счёт неверного вектора развития (вернее отсутствия выбора для игроков, которым не нравятся способности и ритуалы) из-за того, что дизайнеры понимают гейм-дизайн той направленности в которой делают игру примерно на уровне понимания дизайнерами интерфейсов в Энлистед нужд обычных игроков.
-
Действие “Перепаковать магазины” в бою по аналогии с возможностями в DayZ, Arma. Если осталось 2 рожка по 7 и 10 патронов, то это действие за несколько секунд оставит один рожок с 17-ю патронами.
-
Продажа отряда: техника должна перейти(стать доступной для выбора) в оставшиеся отряды: танки к танкам, самолёты к самолётам.
-
Вещь которая бесит до невозможности. Даже если она в чём-то ухудшит баланс, думаю те, кто будут проигрывать будут благодарны, когда будут побеждать с использованием этой механики: “При постройке новой точки возрождения ломать старую в момент завершения строительства новой. На время строительства блокировать старую Т.В. Если же новая не была завершена, то предыдущую разблокировать через минуту”.
-
Галочка “Разрешить миссии на карте Москва для Уровней 4-5” для армии СССР.

