Согласно данным разработчиков:
“И наконец, будет снижена мощность автоматических винтовок с переключаемым режимом огня. На БР V отряды по 9 человек с лучшими образцами такого оружия по многим причинам стали доминирующими (потенциал убийства с одного попадания, низкая отдача, быстрая перезарядка), и многие говорили, что игрокам нужен стимул рассматривать меньшие отряды с другим оружием. Мы изучаем проблему и думаем над тем, что можем предпринять; каким бы ни было наше решение, мы сообщим вам о нём.”
Разведотчёт №3: Тизеры, Тесты и Тунис - Новости - Enlisted — официальный форум
Как эту проблему можно решить. И это моё предложение.
Оно не является конкретным по каждому оружию или отряду, но оно показывает, вектор, по которому стоит принять решение.
У нас в игре есть БР.1, 2, 3, 4 и 5-й. Их образно можно разделить на две области. Одна область - это область низкого БР - 1-3. И область высокого БР - 4-5. В виду того, что на 4-м БР на многих фракциях мало вооружение, и оно граничит по эффективностью между двумя близ лежащими БР, то этот БР как бы является граничащим, между двумя областями.
В области малого БР, оружие в основном имеет меньшею убойность. ПП имеют меньший урон, чем ШВ. Винтовки не автоматические. А фугасы техники менее мощные. Из-за чего геймплей отличается от высокого БРа. Там дольше живут персонажи, там больше времени затрачивается при уничтожении противника.
В области высокого БР, наоборот. Оружие более убойное. Даже ШВ имеет большую убойность, по сравнению с ПП. Винтовки умеют стрелять быстро, а фугасы техники более мощные. Но по какой-то причине, на этом БР есть перекос. АВ гораздо более убойные, чем ШВ или пулемёты, при этом, имеют более численные отряды. И в этом лежит главная проблема.
Очевидно, что решить эту проблему можно двумя путями. Приравнивание АВ к остальному оружию, путём нерфа АВ, или путём апа всего остального.
Почему второй вариант, гораздо более целесообразный.
Между 3-м БР и 5-м есть ещё один БР - 4-й. И если уровнять АВ по убойности к ШВ 5 БР, то окажется, что разница по убойности оружия 3-го БР и 5-го, не сильно отличается. А 4-й БР как бы был проигнорирован, в этом плавном увеличении убойности по линии БР.
Как можно сделать вывод из выше сказанного, для того чтобы сохранить ± равный переход между убойностью оружия по пути БР, нужно на 5-м БР не нерфить АВ, а наоборот, подтягивать остальное оружие ко всему остальному.
Таким образом, на 5 БР играбельность оружия будет ± равная между вооружением и отрядами, и сохранится пиковая убойность. То есть у нас будет топовый БР, 5-й, иметь максимально убойное оружие, при котором пулемётная очередь шотает персонажей.
Итого будет 5 БР с разной убойностью оружия, которое прослеживается и сейчас.
1 БР - персонажи долго впитывают урон. Магазин маленький. Винтовки стреляют очень не часто.
2 БР - персонажи долго впитывают урон. Магазины имеют больший запас, который покрывает большее количество противника. Винтовки стреляют чаще.
3 БР - персонажи персонажи примерно средне по сравнению с остальными БР впитывают урон. Магазины имеют внушительный запас. Винтовки могут стрелять чаще, так как самозарядные.
4 БР - персонажи быстрее погибают, многие ПП чаще стреляют (те же ППШ). Магазины имеют больший запас (Те же ППШ). Винтовки примерно такие же, но там немного лучше параметры (Ну сравните СВТ-38 и СВТ-40).
5 БР - персонажей шотает практически всё. Урон у всего оружия либо шот, либо двухшот с скорострельностью. Магазины согласно общей эффективностью отряда (У штурмов меньше отряд - больше магазин, у бойцов больше отряд - меньше магазин). Винтовки умет пулемётить.
Таким образом, каждый БР - это разный геймплей, который имеет плавный переход между ними.
Нерфить АВ до уровня остального - значит сделать такую убойность БРа, каким должен быть 4-й. Поэтому необходимо не нерфить 3х9 АВ, а просто апать все остальное, чтобы подтянуть до уровня 3х9 АВ.
Как итог, необходимо не нерфить 3х9 АВ, а апать остальные отряды и оружие. На пример поднять урон ШВ и пулемётам. Дать штурмовикам больше скорости и/или живучести. Сделать так, чтобы игроки хотели играть на 5 БР на разных отрядах, как на 3-м БР, но чтобы убойность оружия, скорость уничтожения персонажей, их живучесть, имела параметры свойственные 5-му БР.
- За
- Против
- Воздерживюсь