Зайди на полигон, отстреляй 9 патронов, а когда будешь отстреливать десятый - не отпускай потом кнопку мыши. Мне лень это записывать
Во истину она там есть… Только вот держится она на силе ЛКМ и если его отпустить - то затвор телепортируется вперёд и боец опять его дёргает.
Кстати, еще поговаривают, что мп40 следовало перезаряжать при открытом затворе, как и томпсоны(в коробчатых случаях). У последних вообще попытки затолкать магазин и стрелять без довзвода рукой были успешными, но сильно изнашивали аппарат.
И это… Какого черта у нас у фнаба 40+1 патрон при тактикульной перезарядке?
Забрал.
Ну, в наставление про перезарядку сказано следующие:
“При замене магазина левой рукой оттяните рукоятку затвора назад до щелчка предохранителя, т.е. до его фиксации. Затем возьмите магазин левой рукой, отпустите защелку магазина, извлеките магазин и вставьте новый.”

Прошу также забрать просьбу таки анимировать ленты пулеметов.
От ручных до стационарных на технике.
В настоящее время уровень БФ1942 из 2002, где лента в лучшем случае просто “подразумевается”.
А еще АС/АТ почему-то стреляют с открытого затвора от первого лица. При это если взглянуть на бота с автоматом - затвор закрыт.
АС 44 должен стрелять с открытого затвора, как бы странно это не звучало, а вот АТ 44 в игре стреляет с закрытого.
Смотреть с 1:45
Хм. А в вики со ссылкой на Попенкера указано, что с закрытого…
добавлю про БП винтовку КО-КО. когда по 1 патрону заряжаешь, патроны в конце исчезают.
пулемётные ленты в текущем состоянии это ужас. висит прямой огрызок. ленту бы удлинить и придать ей физики, динамичности. пусть по земле тащится и реагирует на повороты.
Вот за это спасибо, покопаюсь и попробую отдельно это изложить. Мы будем бороться с кузней коррупций, породившей кривые перезарядки.
@_Faraon_6X вижу лайк - отчитываюсь. На ![]()
ошибок замечено не было. Всё работает как надо. Специально проверял.
Ещё отмечу проблемы с японским оружием. Пистолет пулемёт Тип 2 и Тип 2 А имеют анимацию стрельбы с закрытого затвора, Тип 1 во время стрельбы рукоятка взведения перемещается (должна быть как у Тип 96) а так же её анимация сломана при взведение (она перемещается без анимации, как у Erma EMP). ПП Токийского Арсенала вообще должен иметь рукоятку взведения с двух сторон. Тип Осту не имеет анимацию перемещения затвора во время стрельбы. У пулемётов Тип 100 и TE 4 вообще всё сломано, рукоятки взведения не перемещаются, TE 4 в игре стреляет по анимации с закрытого затвора, а Тип 100… Просто сами посмотрите:
С Тип 11 тоже все тяжело, логика бункера нарушена полностью. Рекомендую ознакомиться с этой темой:
Да и у пистолета пулемёта Токарева 1927 года при тактической перезарядке должен оставаться патрон в патроннике, поскольку оружие стреляет с закрытого затвора.
Так же пулемёт Джонсона при стрельбе в одиночном режиме должен стрелять с закрытого затвора, при автоматической - с открытого. На T20 аналогично, но видимо слишком непосильная задача.
Как я в принципе и думал что тут проблем непочатый край. Цель темы как раз постараться задокументировать и передать разработчику в публичной и подробной форме - дабы ещё и комьюнити как минимум нашего форума было оповещено и осознавало какое конкретно оружие имеет некорректную анимацию/принцип перезарядки. В случае со снайперским энфилдом, браунинг авто, ермой и многими другими страдает хороший костяк новичков, играющих себе в удовольствие. Я хочу чтобы новичкам эта игра была интересна и я знаком с популярными претензиями к игре от новоприбывших.
Хотя бы исправить перезарядку всех дробовиков включая Браунинги ауто и Винчестер 1887, и ФГ-42-2
Я много раз делал темы по исправлению перезарядки и манипуляций с оружем
