В связи с увеличением доли техники от внедорожников возвращаюсь к теме класса - "сапер"

Идея саперов опирается на концепцию партизан таскающих по 5 единиц тротила, предлагаю создать саперные отряды способные носить по 3 мины для установки плотных минных заграждений и блокирования продвижения высокомобильных групп на важных участках карты, как и в случае с партизанами предлагаю выдать отряду способность на увеличение кол-ва мин до 3 (или 5), отряд саперов, как и сам класс может быть обычным, как и ПТО-шники или инженеры, а может быть узко-специализированным, как диверсанты или медики.
Да и немного странно, что в листе мины таскает каждый солдат, обычно минированием занимаются только специализированные бойцы, от силы снайпер или пулеметчик, а точнее их помощники, но в игре оных нет, поэтому им простительно.
2026-10-18_02-28-23
Нужен-ли отряд саперов?

  • Саперы должны быть общедоступным классом
  • Саперы должны быть специальным классом (как партизан иди медик)
  • Зачем отдельный класс если можно дать эту способность инженерам.
  • Переместить мины в слот гранат и тогда каждый солдат сможет таскать по 3
  • Минные поля вообще не нужны
0 проголосовавших
1 лайк

Когда хочешь, чтобы взрывпакеты переместили в слот взрывчатки, а ту такое…

image

Да будут, будут.
Больше нечего добавлять кроме как минёров и полевую кухню в игру.

нет,игроки и так имеют слишком много причин сбегать с поле боя,если тебе прям надо берешь выдаеь в девятку мины

1 лайк

Нужно начать с переделки мин. Ибо на спринте их тупо пробегают. Домаг мал,установка как и все в энлистеде мгновенная.Все заточено под аркадный бег(привет новому апу огнеметов,я сегодня потестил,как дебил забегаешь в толпу мансуя от пуль и заливаешь всех,отдельная тема)
ПРосто как предлагали многое-вернуть домаг,и дать установку в кд 1.5.

Так же предлагалась сохранить урон,как были и раздавать ТОЛЬКО ИНЖАМ в слот гранат с установкой в 1.5-2 сек. Вот уже и отряд инжей превращается в саперов. Срать минами на бегу,как сейчас все отряды с половинчатым уроном, не получится (кд 2 сек на установку). Инжи апаются,имбы(пп 9х3) немного нерфятся,ибо остаются без мин.

2 лайка

Девятку возьми вот тебе и минное поле.

У нас каждый боец это спец в любой области. Система классов у нас не работает.

1 лайк

Лучше же конечно когда огнеметчик даже не доходит до противника? Сейчас огнемет хоть реализовать стало возможно. Урон же никто не апает.

1 лайк

Я и говорю что элементарно нужно было добавить урона,мб длины пламени. А не вкл режим бегаю поливаю всех направо и налево по мне попасть не могут. Миллион способов есть апнут огнемет. Выбрали самый аркадный. Зато подходит в стиль прыг скок автоматики залетел с двух ног на шару в толпу,посокращался куе заОАЕшил кого успел. Шиза.
Ну и мины нерф сюда же-почему выбрали способ резать урон,для кибербега? Чтобы на спринте просто нафиг пробегать их. И оставили аркадную установку просто выкинул и все,мина стоит на взводе.
Пора наверное танкам хар-ки закрутить,чтобы КТ гонял как пазик 1й огнеметный,раз у нас веселая аркада про кибербег и аим. Не нравится мне движения в эту сторону

Как не доходил? На спринте добежал вкл огнемет. Поливаешь,урона и длины струи не хватало,а не бежать и зажимать огонь

Может стоит аим попрактиковать? Какие нибудь скакуны скиловики да бесят но уж точно не огнеметчик который бежит.

У нас игра слишком юыстрая чтобы копаться с ней.

Ножками с замедлением пока выйдешь положат десять раз. Раньше огнёмет и урон имел и ходил нормально вернули только бег и это печально.

2 лайка

Какие еще сапёры, и так всё везде в арт обстреле, хочешь сапёра ставь противотанковые и радуйся

Мы тут собрались в войнушку играть всеми видами танков самолетов,классами отрядов, использовать разные механики,оружие от дробовиков до пулеметов 12.7. Или тренить по ночам аим,чтобы перестреливать раз на раз из топ автоматики противника и занимать в киерспортивной игре топы строчек до дыр качая топ солдат, надевать всем латы играть каруселью одинаковых отрядов?
Огнеметчик меня не бесит,ап им нужен был. Но не в прикрутке бега,а в уроне и в длине струи(уж на 3м бр точно). А так опять еще один бегун.только теперь аоешит вблизи из огнемта. Для чего?

Ну пора бы тормозить с быстротой боя,а не идти снова по пути апа бега\спринта,скорострельности,нерфа отдачи,выпиливании выносливости и т.п. претензия в этом.

Было раньше бег,урон,невозможность стрелять,когда горишь. Верни последних два параметра и ок. Но выбрали бег. Бег? Ну самое странное решение.

почему ца вечно расказывает что она не может играть всеми классами всей техникой?
я ловлю искожение реальности типо я хз кабудто вы по кд против стака зума играете или у вас ограничение типо на бой 0 танков 0 самолетов 0 мотинок

тебе аим надо подкачать по клавишам мажешь

согласен сбмм + нерф танков и самолетов,которые могут 1 точку зачищать с 0 секунды игры

Интересно а как вот это все противоречит тому что у тебя плохой аим? Это банальный навык которой тебе нужен в любом случае. Ты же хочешь в войнушке не просто стрелять куда то туда? Аим нужен на любой стрелковке как бы.

Он теперь хотя бы доходит до противников а не дохнет на подходе. Ранее они такие и были проблема их имьовости была в том что огонь сквозь стены жег.

Для нормального использования огнемета.

Надо карты больше делать а не бой замедлять.

Огнемету откатили нерф теперь это ап бега. Его буквально вернули в то состояние движения в котором он и был.

Потому что зачастую огнемётчиков убивают еще до того как они подойдут на дистанцию боя а особенно когда в руки берут огнемет и жгут все фиг нормально убьешь кого. Ещё бы урон сделать нормально и будет песня

1 лайк

ГДе я заикался про свойй аим. Я говорю игра должна строится не только на аиме и выслушивание шагов там прифаер и т.п. Мне хватает аима на 50 процентов игроков,мне достаточно. Должно быть разнообразие в игре а не только собачья свалка на топах в круге на 50 м где все на фул автоматике.

Это как бежишь вперед и поливаешь впереди перед собой градусов на 30 в обе стороны? Так должен играться огнемет? Почему на спринте не добежать,затем достать огнемет, который домажит и пламени хватает на второй этаж нормандии выжечь? Обменяли урон на подвижность без урона,такой разве интересный огнеметчик тебе? Еще есть бк у огнемета,который можно увеличить. Или тебе все и сразу нужно?

Огнеметчик не должен бегать прыгать как обычный пепешник,одновременоо АОЕ на 360 градусов. Ну это аркадный бред,который плодит тупой суецидный размен мясо на мясо.

Ну извините,это боец совсем лижнего боя,который нафиг выжигает всех вокруг(особенно здания аое домагом) Почему не жалуешься,что с дробовиком нужно тоже из мили дистанции стрелять. Го мб дробовику спринт 160 процентов?

Плохое решение делать огнеметчиков бегуном-АОЕшером. У него должна быть своя ниша-зачистка зданий и толп ботов в удобных местах. А не бег одновременно прыгая и зажимая огнемет.

1 лайк

А почему ты, (конечно неЦА,а нормальный пасан) рассказываешь что танки однокнопочные имбы,а каруселишь 3х9 или че там актуально теперь фул бары? Просто нравится? Первый бы ушел на карусель танков для +0.4 побед к статке=)

Мне не нужно, да и лень. Для чего?

Прикинь в игре нужно будет иногда строить пво (брать инжей), истребитель взять для сбития штурмовика\бобра. Камень ножницы бумага. Не вписывается в гемплей на карусели одинаковых отрядов меты с топ автоматикой и в кирасах?=)

глыба,основа основ

ну потому что я обычный воин и пушечное мясо доначу всем фраги,ну еще это кор роль типо как в дота 2, 1 2 3 и позиция или че там у тебя ,в мире танков тяжи тоже ездят карту давят основной класс

да,но мне на статку наплевать я за весельем прихожу с разных ганов пострелять,цашку попинать

а еще радар надо понял новая постройка

дай слотов

так делаю по кд что бы пернатых сбежавшую из боя загонять на ринг

у тебя геймплей захватить точку а что делать будешь мне безразницы,я и снайперами могу отпинать типо ок
тут главное слово, что бои больше 10 минут это когда команды равные,а не сидишь тупое ботье пинаешь,лучше пусть оно между собой месится будет

так что я хз че ты разказываешь за спринты и лазер ганы если главный трабл в балансе команд

Ну стиль игры твой понятен,окей играй в штурмы, продавливай направления, хорошая работа, круто вопросов нет. Вопрос в том чт у нас отряды штурмующих на фул автоматике(это и пп и с барами,и 3х9 слишком универсальны) и нагибают все другие отряды,включая технику. Вот я и предлагаю оставить за такими отрядами только функции штурма. Должна быть альтернатива в игре, в выборе отрядов.
Если мне нравиться бороться пехотой против танков- я беру Пт отряд с базуками и пушкой в постройке(зачем?отряд пп все сделает сам),если мне нравится респы ставить и направлять пехоту свою - я беру инжей(зачем? ты поставишь сам респ отрядом из девяток по дороге на точку).Какой смысл в разнообразии отрядов если у нас есть штурмовые отряды и девятки?
Нужно сокращать универсалность штурмовых отрядов.И апать слабые отряды на вроде миномет\радист\пт. Для разнообразия игры.

Рандом пострелять…

Ну а каких ганов. Ты же не будешь ради разнообразия слезать с бара на ту же масленку,ибо перестреливать могут? Станет сложнее

Ну да ну да. Пока равный по скилу не попадется на точке с пп.

Нужно снижать темп оя мне неинтерсно по кд доставлять мясо на точку,обнулять это за 3 сек,повторить 7 раз. Тупая свора в сарае на атоматике с быстрыми забегами на следующую точку. Разнообразия нет в игре. Только автоматику в руки и размен мяса на мясо.
А если равных по скилу будут подбирать,ХЗ таких боев только ольше будет. Вообще танка самолет взять не успеешь, да вообще кого кроме ппешников,ибо нужно всегда быть на точке.

у тебя кор отряды должны иметь преемущество

на лоу бр болты в разы сильнее чмошных пп не вижу что бы какой нибудь пацан брал и делал по 100-200 фрагов и давил точки

ну их итак нету в штурмовых отрядах
да и они мусор,яповская пушка 2 бра и пак 38 ни с кв,ни с шерманами бороться не могут

поэтому надо апать и давать абилки,а не кострироваться штурмовые отряды делая новую мету

как ты хочешь
все будут бегать инжами строить респы через приказы

тут именно попинать.враги слабые зачастую сбегают из боя либо в серую зону
в итоге стрелять некого,сидишь ищешь их

с любых,могу с автовинтовок по зажимать,могу с мосинок и винча

ну с японского если честно не охото,слишком хорошо играется почти из всего что есть у яп

у бара 3 бр,у гризгана 1-2,если под сбор сетапа все достаточно играбельное
вопрос в желание и хотение,мне не нрав карты у сша все,так что я там не играю

если хороший противник то могут,чаще всего,какое оружие не беру команда подводит и зачастую противники давят мясом,там что болтовку возьми или пп на лоубрах,все равно не осиливаешь толпы перестреливать

это очень редко,даже если у него пп,а у меня отряд на скт и у меня кираса,пусть терпит с 3ех шотом пока я его разношу со самозарядки)д

еще раз
если ты будешь играть с равными бойцами то никто не будет бегать на точку активно

это когда у тебя команда бомжей то может прокатить норм типы просто всю мапу могут обходить и со спины всех вырезать

у тебя игроков которые умеют играть ±2000,потом откинь 90% которые в 2000 попали тем что умеют ходить в точку строить респы и наводить мышку,шанс того что ты встретишь около 0%

ну вот берешь себя ты сидишь страдаешь чушью чем угодно
присваеваем каждому игроку ммр\ело\вес(ну кароче как в спорте) и если игрок который имеет мало ммр,он будет играть только против таких же,делать рандомные действия,строить респы где заспавнились,полу собранные сетапы из мосинок и авт гравированный.
что бы игроки не ходили за фармом на низкие ммры,надо просто повысить за нахождение на ммрах выше награду.
такая система в любой нормальной игре,в доте,те кто сидят на рекрутах,сидят там потому что ужастно играют и на игру не влияют,существуют ради существования

там никто не шарит за мету,да даже за знание базовых механик не шарят
даже если брать типо по выше со стражей,там дай бог знают простые вещи,но так же знают что надо делать на победу и про то как её достигать.

Ты сказал у тебя проблемы с попаданием по бегущему огнемётчику. А он бегает не особо быстрее других значит дело в аиме.

А на чем еще должен строиться шутер? В любом шутере нужно обнаружить и устранить врага и главное составляющее этого это аим.

Так оно есть но перестрелку из шутера ты никак не уберешь это его основа. У нас проблема в том что карты заточены под ближний бой и на фоне автоматики все остальное фигня.

Зачем просто бежать и поливать? Чтобы заране все знали кто к ним идет? Бег помогает продвигаться и маневрировать после того как ты начал жарить врага, теперь меньше ситуаций когда ты включил огонь а а противник просто отбежал и растрелял тебя.

Он должен в целом играть а не быть фигней. Сейчас его хоть оживили.

Наверное потому что разраь отключил распространение огня сквозь стены?

Теперь он хотя бы не так ущербен. Урон поднимут будет вообще песня.

Желательно да учитывая что огнеметов в отряде всего 2 .

Он так и не делает все что ему нужно это нормальное передвижение и возможность маневра.

База игры мы не арма и не сквад.

Интересно когда начинаешь жечь и не имеешь возможности нормально передвигаться наверное играть. Когда противник тупо пятиться и убивает тебя.

Кстати интересная мысль оживила бы класс раз разраб не может им нормально урон настроить. Вот японская двухстволка со штыком хорошо за счет рывка играется.

Так он с возможностью нормально передвигаться стал делать то что должен,