Раз у мап-дизайнеров НАСТОЛЬКО большая проблема начать работать и делать запечённое освещение на картах вместо того, чтобы лениться и тупо на всю карту натягивать сплошное динамическое, от чего и происходят постоянные пересветы или чёрное месиво вместо картинки, в которых врага просто не видно, то может тогда просто скрутить шейдер теней у солдат в боях, или какой там слой у вас отвечает за реакцию текстуры на внешнее освещение, чтоб они были стабильно видны и не было ситуаций, когда в чёрном месиве тебе ким-то образом нужно разглядеть врага, который БУКВАЛЬНО невидим?
3 лайка