Убрать функцию "Приближение"?

Скажу сразу, что предложение объективно крайне спорное, и я сам не являюсь его убеждённым сторонником. Тем не менее, обсудить эту тему наверняка будет интересно, а выльется ли она в нечто большее - решим вместе.

Знакомьтесь, это чоткий Абдулла - мужик хоть куда, по сути самый обычный среднестатистический человек:

А это скинхед Славик, считающий себя уберменшем:

“На каком основании он себе это позволяет?!” - гневно спросите вы.
В ответ Славик покажет два скрина ниже.

Вот так мишени на стрельбище выглядят для Абдуллы:

А вот так для Славика:

То есть когда из оружия целится Абдулла, мир для него никак не меняется.
А когда начинает целиться Славик, активируются встроенные в его глаза окуляры, из-за чего угол обзора снижается, а цели приближаются.
Отвечает за этот godmod простая функция в настройках под названием “Приближение”:

5

По умолчанию она включена, что делает каждого солдата в игре Энлистед сверхчеловеком.
Тут же отмечу, что помимо этого есть функция “Задержка дыхания”, которая ещё сильнее повышает кратность “окуляров”, правда лишь на несколько секунд и ценой дальнейшей одышки. В то время как “Приближение” работает постоянно и не имеет недостатков.

В чём же проблема данной настройки и есть ли она вообще?
Во-первых, это попросту нереалистично. У людей нет никаких окуляров в глазах, при стрельбе окружающий мир для них не приближается. Впрочем, весь листок состоит из подобных условностей и допущений, так что ничего из ряда вон тут нет.
Во-вторых, “Приближение” фактически работает как оптика малой кратности для каждого солдата и каждого оружия. Из-за чего эффективная дальность и точность стрельбы увеличивается, а класс снайперов и специализированное оружие с оптикой игнорируются за ненадобностью и используются только нубами.

На форуме периодически поднимаются темы о том, что темп игры крайне взвинчен и лишь продолжает расти. Хелпер Джестерс недавно писал, что на его взгляд нужно занерфить скорость передвижения солдат. Возможно, разработчики прислушаются к подобным многочисленным жалобам слабых игроков и действительно порежут динамику игры в угоду ЦА. Что, вероятно, скажется на желании скилловиков продолжать играть в проект.

И вот тут стоит задуматься, а не убрать ли нам вместо этого из игры опцию “Приближение”?
С одной стороны, стрелять на большие дистанции из обычного оружия станет гораздо сложнее (можете для интереса самостоятельно отключить эту функцию и поиграть). Это естественным образом чуть снизит динамику боя и заставит игроков сближаться для перестрелок. А с оружием без оптики станет невозможно кемперить))
С другой стороны, класс снайперов заиграет новыми красками и впервые за всю историю Энлистеда действительно обретёт смысл. Возможность вести бой на реально полезных дистанциях и быть недосягаемым для ответного огня станет его той самой уникальной классовой особенностью, которую на форуме всё никак не могут придумать.

В общем, поразмыслить тут определённо есть над чем.

По традиции опрос:

Убрать функцию “Приближение”?
  • Да
  • Нет
0 проголосовавших

А теперь спустимся в комментарии, чтобы узнать мнение экспертов :point_down:

2 лайка

господа, давайте не забывать что это все таки игра, и новичкам и лоу скилл игрокам без приближения будет просто не выжить с ребятами, которые имеют норм аим, мониторы и тд. Я со своим ноутбуком и так нифига не вижу, если мне еще и приближение отключить тогда точно кранты

5 лайков

у тя в игру играют скинхеды славики айпад киды с тунельным зрением и старость с катарактой без приблиза плохо будет

5 лайков

Гм, я добавлю ещё один параметр для плюсов и минусов, касательно оборудования игрока.
Существует ненулевой вариант, что игрок использует экран большой диагонали, от полутора метров. В таком техническом исполнении, вопрос использования данной функции даже не стоит за ненадобностью и её удаление для реально богатой когорты игроков изменит ровно ничего.
С другой стороны, для широких масс данная функция уже играет существенную роль, т.к. компнсирует недостатки их экранов, однако у меня существенные сомнения в широте её использования за пределами когорты местного киберспирта или педобиров.

1 лайк

Хорошо что фов существует

доп хп давать нельзя,в вайнушке все должно шотится

ты бы еще написал удалить фов

Поймите меня правильно, я её не использую, однако появление злостного смурфа с топовым оборудованием и абьюзящим такую функцию имеет далеко не нулевой шанс, особенно со стороны Поднебесной.

это ты ещё не видел приближение в Operation Flashpoint: Cold War Crisis

там буквально приближение словно правая скула рядом с мушкой у ак-74

Это к вопросу поганой работы освещения.

1 лайк

чувак, я себе 2к моник купил лишь для того чтобы видеть воевать на расстоянии, так как 1080p разрешения мне не хватало для обнаружения врагов на дистанции (противники на расстоянии сливались кашу из пикселей), а как бы я до этого на дистанции дальше 100 метров без приближения с моником 1080p играл представить страшно, а ты предлагаешь сделать именно это, может тогда разрабам в листке ввести рекламу не только прем отрядов но и геймерских мониторов?

4 лайка

А чё сразу если Славик так скинхед?

Чтобы воевать на расстоянии нужна диагональ в первую очередь, а не разрешение.

потому что в скуфа превращается

а кто еще

1 лайк

разрешение важнее, недостаток пикселей будет одинаково плохо читаться что на маленьком экране что на большом особенно в нашей то игре

Ну нет, я играю и на 27’ 2К 240 Hz и на 55’ 4K 120 Hz.
На 55’ я могу выставить разрешение 2K и всё равно настреливать на даль.

может у тебя длсс или ещё какой апскейл? ну да и 2к и 4к это хорошее разрешение для игры с FHD и ниже начинается попаболь

Нет, у меня топовая карточка и всё оборудование.

Как меня бесило в AM, что нет нормального приближение в прицеле, только с обвесами и то немного

нет это по отношению к какому утверждению?