Скажу сразу, что предложение объективно крайне спорное, и я сам не являюсь его убеждённым сторонником. Тем не менее, обсудить эту тему наверняка будет интересно, а выльется ли она в нечто большее - решим вместе.
Знакомьтесь, это чоткий Абдулла - мужик хоть куда, по сути самый обычный среднестатистический человек:
А это скинхед Славик, считающий себя уберменшем:
“На каком основании он себе это позволяет?!” - гневно спросите вы.
В ответ Славик покажет два скрина ниже.
Вот так мишени на стрельбище выглядят для Абдуллы:
А вот так для Славика:
То есть когда из оружия целится Абдулла, мир для него никак не меняется.
А когда начинает целиться Славик, активируются встроенные в его глаза окуляры, из-за чего угол обзора снижается, а цели приближаются.
Отвечает за этот godmod простая функция в настройках под названием “Приближение”:

По умолчанию она включена, что делает каждого солдата в игре Энлистед сверхчеловеком.
Тут же отмечу, что помимо этого есть функция “Задержка дыхания”, которая ещё сильнее повышает кратность “окуляров”, правда лишь на несколько секунд и ценой дальнейшей одышки. В то время как “Приближение” работает постоянно и не имеет недостатков.
В чём же проблема данной настройки и есть ли она вообще?
Во-первых, это попросту нереалистично. У людей нет никаких окуляров в глазах, при стрельбе окружающий мир для них не приближается. Впрочем, весь листок состоит из подобных условностей и допущений, так что ничего из ряда вон тут нет.
Во-вторых, “Приближение” фактически работает как оптика малой кратности для каждого солдата и каждого оружия. Из-за чего эффективная дальность и точность стрельбы увеличивается, а класс снайперов и специализированное оружие с оптикой игнорируются за ненадобностью и используются только нубами.
На форуме периодически поднимаются темы о том, что темп игры крайне взвинчен и лишь продолжает расти. Хелпер Джестерс недавно писал, что на его взгляд нужно занерфить скорость передвижения солдат. Возможно, разработчики прислушаются к подобным многочисленным жалобам слабых игроков и действительно порежут динамику игры в угоду ЦА. Что, вероятно, скажется на желании скилловиков продолжать играть в проект.
И вот тут стоит задуматься, а не убрать ли нам вместо этого из игры опцию “Приближение”?
С одной стороны, стрелять на большие дистанции из обычного оружия станет гораздо сложнее (можете для интереса самостоятельно отключить эту функцию и поиграть). Это естественным образом чуть снизит динамику боя и заставит игроков сближаться для перестрелок. А с оружием без оптики станет невозможно кемперить))
С другой стороны, класс снайперов заиграет новыми красками и впервые за всю историю Энлистеда действительно обретёт смысл. Возможность вести бой на реально полезных дистанциях и быть недосягаемым для ответного огня станет его той самой уникальной классовой особенностью, которую на форуме всё никак не могут придумать.
В общем, поразмыслить тут определённо есть над чем.
По традиции опрос:
- Да
- Нет
А теперь спустимся в комментарии, чтобы узнать мнение экспертов ![]()



