Замутнение прицела при при движении

Отличная механика помутнения прицела при движении в режиме прицеливания. Но почему только у США и только на одной винтовке?



2 лайка

Скорее всего это баг. Зарепорть это сюда Gaijin.net // Issues

3 лайка

не только

Не баг, а фича. Хочу такое на всех винтовках с прицелом и на мкб

1 лайк

чтобы неиграбельными их сделать?
нет, спасибо

1 лайк

Чтоб МкБ перестало быть имбой.

Ваапщета эта рыализьм, тем более все снуперы - ! # * ! # * ! #, так что я только за.

5 лайков

дать советам противовес: неее.
занерфить в хлам немчуру: ДАААААААА!

2 лайка

Так снайперская СВТ тоже пострадает

Да куда уж хуже?)

ну ты все таки зарепортил бы, чот и правда багованно выглядит
но , как мы помним, полигон не отображает реальное положение дел в игре. в бою тоже так? я чот не замечал, на совятских и немецких прицелах.

у этого амерского - да, из-за большого зума такая фигня

В бою так же. Это похоже только на стартовом снайперском спрингфилде в Нормандии. Вот думаю может дело в FOV.

На японском пулемете с губоподобным прицелом так же. Бесящая механика, когда у тебя вдруг чернеет весь прицел.

1 лайк

Так ты не стрейфь) займи позицию и стреляй. Или ИРЛ ты думаешь что боец с оптикой может двигаться не смещая прицельную линию и не отрыываясь от прицела?
А если кто-то заикнется что листок это аркада, то пусть объяснит почему нет вида от третьего лица в технике?

2 лайка

Да там и не нужно стрейфить. При резких поворотах прицела сидя на месте он темнеет, а также при зажиме пулемета тоже уходит в мертвую темную зону.

Я более чем уверен, что это балансный элемент, что бы танки не имбовали. Я просто как представлю что будь у танков вид от третьнго лица, ух сколько бы грязи можно было бы наворотить.

Ну как сказать, будь камера как в тундре (прям у жопы трактора) то возможно и не имбовали бы. Как и авиация.