Такие боты стали дисциплинированные, если авиаудар значит надо стоять на респе, а люди будут ?))
Зачем вы это сделали? ИИ создан эмулировать поведение человека, а игроку плевать на авиаудар.
Но теперь я знаю точно, когда выходить из матча


Такие боты стали дисциплинированные, если авиаудар значит надо стоять на респе, а люди будут ?))
Зачем вы это сделали? ИИ создан эмулировать поведение человека, а игроку плевать на авиаудар.
Но теперь я знаю точно, когда выходить из матча


Онлайна нет, живые игроки свалили, разработчики старательно стараются замаскировать ботов под игроков. Объединение компаний не от хорошей жизни, хотя и без этого давно напрашивалось.
В той же тундре онлайн есть и разработчики даже счетчик онлайна в ангаре повесили.
Тут походу ещё и так сделали, что они исключительно в область встают, куда бомба 100% не попадёт, как будто их позиция привязана заранее к безопасной области. Могли бы сделать, чтобы боты хотя бы, находясь в области поражения, забегали в дома, чтобы правдоподобнее выглядело.
Мне лично напрашивается мысль не о несостоятельности ботов (это всем известный и неоспоримый факт) А о том, что этот авиаудар полностью коченная механика, которая ни разу ни к месту в этой игре и много чего ломает.
Начиная от несправедливого распределения опыта , соблазняющего живых игроков их крабить и тем самым вырывая из активной игры в точку, до вот таких приколов как на скрине с ботами и банальной нагрузки на производительность.
Авиаудар задумывался для карт Сталинграда, где все бои идут в помещениях и есть возможность от него укрыться. А потом его перенесли в другие кампании на карты, мапдизайн которых не предусматривал авиаудар, в результате этого и пришлось его нерфить. Моё видение вот такое. Ну я говорил уже, что Листок как тетрис, рандомно какая-то деталька выпадает и надо обязательно её куда-то поставить, пока есть время. По итогу всё сводится к тому, что палочка либо разрулит ситуацию, либо убьёт всю конструкцию.
Передал. Разработчики посмотрят, что с этим можно сделать.
Тоже была ярой противницей ввода авиаудара. Хорошо хоть перезарядку ему долгую сделали.
Весьма спорно, не сказать бы что кд долгое. Я бы его неофил до состояния 2 вызова за бой максимум. То есть кд минут 15. И то, чтобы с первой минутой матча он не был доступен, а лишь по истечению этих самых 15-минут.
Кто бы что не говорил, но даже серозонных танковых пердил я уважаю больше, так как там хоть головой немного надо думать и одной рукой шевелить делая фраги, в отличии от любителей этих авиаударов, вокруг которых крутится слишком много халявного опыта. Начиная от самих фрагов от удара для вызвавшего, так и для тех кто по итогу сбивает 5 ботов летящих по прямой траектории не оказывая сопротивления.
более раковой механики в мультиплеерных шутерах про фарм опыта я себе и представить не мог.
Тот кто ее придумал явно кала переел
потому то игроки видят его за полчаса а боты разбегаются, и только отважные Рэмбо (хе-хе) могут случайно попасть , штурмуя точку, забив на кружки. Он сейчас не стоит своих усилий и крайне неэффективен. я бы лучше вызывал барраж крупнокаллиберных гаубиц, хотя бы в линию, чем это
Я бы не сказал что меня он настилает в расплох, меня калит от его постоянного нависания над головой и от случайных смертей моих ботов, зачисляющихся в бесплатные фраги тому, кто вооьще даже их и не видел.
И да, авиаудар преимущественно представляет угрозу именно тем игрокам, кто ходит на точки, особенно открытые.
Меня калит от имбаласного разрушения всех построек, в частности респов от этих «занерфленных бомб»
При том что какое то время назад запретили респы закапывать в ямы, сделав их очень требовательными к поверхности, а я ямы наоборот кривыми и неглубокими.
Меня калит что сейчас самый верный способ сорвать джекпот опыта это не постоянный прессинг противника на точках, а убийство 15-20 ботов на бобрах. О чем в общем то все знают и не пренебрегают в удовольствии всю игру раковать на зенитке где то за респом или кемперить, опасаясь выйти из под крыши, что несомненно не несёт в себе никакой пользы для шутера.
Ну и наконец, меня калит от бесполезности обычных радистов просто потому что для обычно арты мало того что увеличили кд, так ещё и в небе постоянно висит вот эта бесполезная херня которая не позволяет пользоваться отрядом радистов, делая их совершенно ненужными в сетапе.
ну я не имел ввиду тебя конретно)) я сам просто обычно уже забиваю - если я на точке - ну пусть бомбит, прилягу, пронесет авось. Авиаудар - кривой механизм “контроля”, раковый когда у нас активная зона игры - кружок 100 метров диаметра.
нууу, а вот тут хз, с одной стороны - любого прокалит - с другой - хоть какая-то польза, но тогда он слишком много карты покрывает. Лучше бы ей-богу - вызов штурмовиков с точечным ударом на 2 кружка сделали.
Да никого они не убивают, боты очень весело разбегаются за края кружков если ты их насильно не ведешь ( а бото-игроки так и подавно убегают если огнем не прижать) Оно фармит только ботов в отрядах живых.
да и обычный удар артиллерии сейчас - тупо элемент контроля, нежели убийства, только теперь ты еще хрен его кинешь когда тебе надо.
Если я поначалу был даже рад этой механики…“Я ошибался. УБей меня”(С)
не для таких карт с метр-на-метр активной зоной.
Я бы голосовал за полную переработку. А вообще интересно, что будет у радистов когда будут ветки прокачки. Думаю, могут догадаться разделить на калибры и дать вилку - либа арта разных видов - либо авиаудары разных видов.
Мной имелось ввиду то, что игроки делают за бой 15-20 убийств и выходят в топ с сумасшедший количеством опыта, при том все занимаются именно этим, так как походы на точку где все взрываются их мотивируют явно меньше чем охота на 5 самолетов летящих прямо, которые не могут дать отпор.
за счет уничтожения построек? разве за них много щас дают? 1 ястреб за эти 5 бобров в топ выйдет.
не очень понял мысль.
Тут имелось ввиду только то что люди сбивающие авианалеты, имея за игру по 15 - 20 фрагов выходят в топ и все стремятся выйти в топ именно таким образом, а не разбивая об точку по несколько отрядов.
Я имел ввиду что эта механика поражает желание не играть, а сбивать безобидные ии
аа ну да, за них должны давать по старому, за все 5 - как за 1 живой.
За них вооьще ничего не должны давать, если они отбомбились.
Либо давать, но сбитые чтоб больше не прилетели. То есть если сбили 4 и выжил один после первого налёта, то в следующий раз прилетает только один.
я бы вообще ввел при их подлете как в тундре - есть у тебя отряд ястребов - на тебе таймер на перехват. укрой текущий отряд, вылетай, сбивай до бомбежки. За каждый недолетевший - получай награды. взорвалась последняя боньба - велкам бек ту пехота. Аналогия тундры собственно, что кстати, вполне возможно в будущем.