С повышением точности пулеметов разработчики наконец-то сделали шаг к разнообразному ганплею.
В этой теме я постараюсь описать возможный баланс между оружиес в случае дальнейшего повышения точности.
Игровая зона: так как повышается точность, увеличиваются и расстояния эффективных перестрелок, соответственно было бы неплохо значительно расширить поле боя. Дополнительно, сами точки также должны быть увеличены, т.к. сейчас при захвате эффективны только 2 оружия - автоматика и гранаты.
Ограничение по типу в отряде: т.к. нам немного рассказали про отряды, могу предложить следующий механизм - в отряде может находится только 3 не болтовки (для амеров - м1), притом оружия одного типа может быть только 2. Примеры:
2 ПП, 1 самозаряд, 2 болтовки
1 пулемет, 1 винтовка с ганатометом, 1 самозарядка, 3 болтовки
2 снайперки, 1 ПП, 1 болтовка
Такой механизм нужен чтобы, во-первых, сделать бои даже на высоких рангах не такими токсичными, во-вторых, чтобы система БР работала на 100% - разница между прокачанным и непрокачанным игроком будет не такой высокой, т.к. прокачанный не сможет взять 4 ПП.
Роли оружия:
Винтовка - базовое оружие, ваншот
Карабин - перемещение чуть быстрее чем с полноразмерной болтовкой, но менее стабилен в прицеливании (и, как следствие, менее эффективен на дистанции)
Самозарядка - выше темп срельбы, чуть меньший урон (помните про ограничение на количиество)
Пулемет - урон как у самозарядки, передвижение медленное. При стрельбе стоя очень нестабилен в прицеливании и отдача неконтролируема. (“Упор” (сошки) все еще нуждается в переработке - он должен быть автоматическим и включатся при КАЖДОМ подходе к подоконникам, а не когда игра захочет)
ПП - быстрое передвижение, контролируемая отдача, но нестабильное прицеливание (и, как следствие, менее эффективен на дистанции)
Штурмовая винтовка - урон не дотягивает до самозарядок, но выше, чем у ПП прицеливание нормальное