Коротко:
Разделить будущий матчмейкинг на начальный период войны (условные Битва за Москву, Сталинград, Тихий океан, Тунис) и поздний период войны (Нормандия и Битва за Берлин), где в первом топовым оружием будут текущие топы из Москвы и Сталинграда, а во втором они будут начальными. При этом сохранить общее дерево развития, чтобы играя в начальный период игрок мог прокачивать топовое оружие в позднем. При этом игрок из начального периода не сможет попасть в один бой из с игроком из позднего.
Зачем это нужно?
При введении системы с обычными БРами (системы, предложенной разработчиками):
Многие премиум отряды из Москвы, Туниса и прочих кампаний окажутся бесполезными и неконкурентно способными по сравнению с отрядами из Нормандии и Берлина.
Люди фокусировавшие прокачку на Москве и других кампаниях начального периода войны, окажутся в неприятной ситуации, ведь сразу будут игроки, которые будут прокаченнее их, поскольку те начали с условной Нормандии.
Сильно уменьшится смысл прокачки, ведь прокачавшись, ты будешь играть с такими же задротами как и ты, у которых будет такое же оружие как и у тебя. И спрашивается зачем же потеть ради топового оружия, если оно не даст тебе преимущества.
Что это поможет решить?
Премиум отряды из Москвы, Туниса и т.д. не так сильно потеряют в своей эффективности, ведь для своего периода войны они станутся топовыми и не будут попадаться с отрядами из Нормандии и Берлина.
Люди, прокачавшие Москву или Сталинград или т.д. останутся на вершине пищевой цепочки для своего периода войны, откуда смогут легко докачать поздний период.
Прокачка не потеряет смысл, а просто станет чуть менее решающей (условный Т-60 - Т-34, ППД-38 - ППШ Барабанный для начального периода и Pz4 H - Tiger 2, MP-40 - Stg 44) и новички не смогут попасться на условном Т-60 против Тигра 2 не при каких обстоятельствах, но при этом в рамках своего периода они будут слабее более прокаченных игроков. Появится 2 разных этапа войны, с разными метовыми отрядами и сборками, что разнообразит игру.
Как это реализовать?
Оставить общее дерево прокачки (на основе представленного разработчиками) и при достижении определённого количества переходного оружия и отрядов у игрока (топового для начального периода войны, условный Т-34 и ППШ Барабанный) появляется возможность начать играть в поздний период войны с текущим топовым для него оружием (при возможность взять начальное оружие в поздний этап будет отсутствовать), которое будет для позднего периода войны стартовым.
Т.е. только что начавшие играть игроки никак не смогут без своего желания попасть в поздний период к заведомо более опытным игрокам и будут прокачиваться в более-менее комфортных условиях (всё же не тепличных, но довольно комфортных).
Что это даёт?
Игроки смогут выбрать примерные временный рамки оружия. Данная система как и система с БРами позволяет легко вводить новые отряды и оружие как внутрь текущих временных периодов, так и создавать новые временные периоды (условные Вьетнам или Война в Корее). Каждый временной период будет как небольшая кампания, где различия между топовым по прокачке и новичком будет не слишком критичными и будет сохранён смысл в прокачке.
При этом разделение карт на поздний и начальный период войны делать не обязательно, это вопрос крайне дискуссионный.