Доброго времени суток, уважаемые разработчики и участники форума Enlisted!
Наблюдаю за проектом Enlisted весьма продолжительное время: радует, что, несмотря ни на что, игра становится с каждым обновлением всё лучше и лучше. С каждым обновлением что-то добавляется (начиная с механик, заканчивая мелочами), исправляется.
Это предложение я бы хотел посвятить вопросу озвучки и т.н. “голосовых реакций бойцов”. Ни для кого не секрет, что Darkflow, помимо собственных наработок, внедряют также успешные и удачные наработки других проектов (в частности, серия BF, учитывая недавнюю
новость).
Суть моего предложения проста - добавить бойцам больше реплик-реакций на происходящее в бою.
Что я бы хотел увидеть?
* Пункт 1. Офицерские речи (перед боем).
Пропитанная пафосом речь (да ещё и произнесенная “с правильной интонацией”) вдохновляет на “результат”. Пример того, как это должно выглядеть, можно посмотреть здесь (рекомендую надеть наушники):
Спойлер
Battlefield 1 Pre-Speeches Operations Gamemode - YouTube
Воодушевляет, неправда ли? Нечто подобное хотелось бы увидеть и у нас, в Enlisted, для всех представленных армий.
Отдельное пожелание, чтобы командирские речи были с привязкой к карте, уникальные, соответствующие локации и временному промежутку (для большей атмосферности).
(Примечание: в отличие от BF 1, где речь произносится “откуда-то сверху”, по звуковому позиционированию, можно сделать так, чтобы речь проигрывалась со стороны наиболее высокорангового (опытного) игрока (ещё одно применение званиям игроков))
* Пункт 2. реакции бойцов на боевые угрозы.
Ни для кого ни секрет, что поле боя - место небезопасное. Мало того, что нужно позаботиться о себе, а также о боевых товарищах, чтобы выжить и выполнить приказ. Естественно, необходимо предупреждать соратников об опасностях. В этой связи, хотелось бы увидеть (помимо уже существующих) следующие реплики бойцов на вредоносное воздействие:
"Артиллерия! В укрытие!!!" (и вариации этой реплики) - бойцы отряда (или бойцы отряда союзников) предупреждают об артобстреле (проигрывается, когда игрок и его отряд стоят в “круге”, где работает артиллерия, вызванная своими/вражескими радистами)
"Воздух!" (и вариации этой реплики) - бойцы отряда (или бойцы отряда союзников) предупреждают об авиаударе (проигрывается, когда игрок и его отряд стоят в области, отмеченной для авиаудара своими/вражескими радистами)
"Снайперы!"(и вариации этой реплики) - бойцы отряда (или бойцы отряда союзников) предупреждают игрока о том, что идет стрельба по отряду с дальней дистанции (воспроизводится при убийстве члена отряда, при условии, если убийца получил бонус “убийство издалека”)
"Огнемёт! Осторожно!!!" (и вариации этой реплики) - бойцы отряда (или бойцы отряда союзников) предупреждают игрока о пламени поблизости (воспроизводится при возгорании поблизости поверхностей от воздействия огнесмесей огнемета/ампуломета)
"Фосфор! Внимание!!!" (и вариации этой реплики) - бойцы отряда (или бойцы отряда союзников) предупреждают игрока о применении противником гранат с белым фосфором. (воспроизводится в области нанесения урона газом)
"Пулемёт! На землю!"(и вариации этой реплики) - бойцы отряда (или бойцы отряда союзников) предупреждают игрока об обстреле игрока/отряда игрока из стационарных пулемётов (в т.ч. и крупнокалиберных)
"Миномёты!"(и вариации этой реплики) - бойцы отряда (или бойцы отряда союзников) предупреждают игрока об обстреле игрока/отряда игрока из миномётов воспроизводится во время обстрела близлежащей области из миномётов.
* Пункт 3. реакции на обнаруженные объекты.
"Танк!" (и вариации этой реплики) - боец, контролируемый игроком предупреждает свой отряд/отряд рядом стоящих союзников об обнаруженном танке противника (воспроизводится, в случае, если игрок пометил вражеский танк (клавиша “V” (по умолчанию))
"Техника противника!" (и вариации этой реплики) - боец, контролируемый игроком предупреждает свой отряд/отряд рядом стоящих союзников об обнаруженной технике противника (воспроизводится, в случае, если игрок пометил вражеский транспорт, если на нем есть вражеская пехота (пример: джипы, грузовики, мотоциклы, трактора, бронеавтомобили (?) (клавиша “V” (по умолчанию))
"Пехота!"(и вариации этой реплики) - боец, контролируемый игроком предупреждает свой отряд/отряд рядом стоящих союзников об обнаруженной пехоте противника (воспроизводится в случае, если в районе поставленной на местности метки (примерно, 10 метров) есть пеший противник (одиночный/отряды))
* Пункт4. Вербальное (словесное) взаимодействие между бойцами/реакция на события в бою
Частично, в игре это есть (а именно комментарии об успешном убийстве противника, об успешном выстреле в голову, о начале строительства объектов инженерами и пр). Однако, хотелось бы больше вербального взаимодействия между бойцами, а именно:
1. Переговоры танкистов внутри танка (смена типа снарядов, о завершении перезарядки основного орудия и спаренного с орудием пулемета, повреждение внутреннего модуля, уничтожение техники врага, возгорание в боевом отделении и пр).
2. Похвала за меткий выстрел (в различных вариациях, со стороны союзного бота) (?). Как по мне, было бы неплохо, если бы союзники адекватно реагировали на эффективную стрельбу союзника.
3. Уничтожение вражеского танка пехотой (противотанковое ружьё/гранатомёт/ПТ мина/взрывпакет/коктейль Молотова)/оператором ПТО (в различных вариациях) - на данный момент, боец никак не реагирует на успешную ликвидацию вражеской бронетехники
4. Захват/потеря точки в режимах “Вторжение”/“Противостояние”/“Захват” (помимо комментариев диктора об этих событиях, хотелось бы увидеть реакции бойцов на произошедшее (например, приказы старших по званию “развить наступление”/“организованно отступить и перегруппироваться” (пул фраз для каждой армии можно продумать отдельно))
5. Потеря/уничтожение объекта в режиме “Уничтожение”(помимо комментариев диктора об этих событиях, хотелось бы увидеть реакции бойцов на произошедшее)
6. Различные голосовые сообщения (об оказании медпомощи союзнику, проведении ремонта союзной техники, об огневой поддержки союзником, о постановке полезных инженерных построек (например, ящиков с боеприпасами/медикаментами, мешков с песком, стационарные орудия) и т.д. и т.п.
Заключение
Что-то из того, что перечислил, уже существует в игре, что-то, наоборот отсутствует. Что-то даже было в самых-самых ранних версиях игры, но, в последствии, было удалено (по разным причинам). Список того, что можно добавить, как по мне, не “исчерпывающий” (поскольку, это только “концепт”).
Считаю, что атмосферные реплики должны стать частичной компенсацией отхода от историзма: если немного потеряли в историзме, значит, немного “прибавим” в атмосферности. Понимаю, что это затратная и не первоочередная работа (в сравнении с отладкой механик и прочих более важных аспектов), однако и это не стоит списывать со счетов…
В любом случае, готов обсудить актуальность моего предложения в комментариях