Подкрутками у игроков в обиходе приобрели название те методы баланса, которые меняют:
- количество подкреплений за точку
- число начальных подкреплений (да, оно тоже де факто разное)
- время захвата
- число снимающихся подкреплений за спавн
- скорость минирования/разминирования и т.п.
Почему это плохо?
Они не динамичные, а строятся исходя из онлайна, рассмотрим ситуацию, у нас есть кампания битва Энск, там играет команда синих и красных.
За синих онлайн больше по каким-либо причинам, из-за этого в среднем там чаще встречаются перевесы численные, чаще попадаются ботокатки и прочее.
Аналитик получающий информацию на стол с сервера видит, что командра красных побеждает слишком мало, например 39%, надо сделать ближе к 50
Что бы выполнить это на большинстве карт скорость захвата синей стороны уменьшается, количество подкреплений за точки так же уменьшается, а красным наоборот увеличивают.
При этом в статистике учитывается будто команды ботов должны были иметь шанс победить, что само по себе странно.
В итоге мы имеем систему где одна из команд все еще зачастую страдает (особенно новички), где меньше онлайна, поэтому чаше бои 2 на 8 и прочие прелести отсутствия ММ (команда красных)
Но при этом старички знающие как работает система и имеющие уже более высокие уровни в состоянии протаскивать практически любые матчи, а когда начинается праймтайм и матчи собираются более менее равные, команде синих остается проигрывать и ждать момента когда игроки за красных выйдут из игры.
Система совершенно неадекватная, при этом от патча к патчу стороны которые подкручиваются меняются, одним из ярчайших примеров подкруток стала нормандия на днях, прямо сейчас американцы если они не совсем хомяки, спокойно проносят большую часть матчей без каких либо проблем(если конечно за них есть игроки, см. команда красных в моем примере)
А команда Оси, (см. команда синих в моем примере) может только молиться, что бы против нее не загрузило игроков.
Вот только что у меня был очень показательный матч, нигде больше сейчас нельзя набить столько фрагов за одну сторону и умереть за другую, вам просто не хватит подкреплений, а скорость захвата это просто космос.
Считаю что будет уместно, в прекрасном Enlisted будущего с ветками прокачки и прочим убрать вышеописанные подкрутки.
#остановитегазенваген
@1942786 @_Movmav
Что такое газенваген
Данная машина использовалась для уничтожения мирного населения на оккупированных территориях, путем удушения выхлопными газами, учитывая что она является передвижной, как и подкрутки в нашей игре, которые переходят от одной стороны к другой, считаю достаточно метким сравнением, придуманным далеко не мной, данную кривую и тупую механику надо отключить

