Предложение к анонсу

Могу предложить кое-что к анонсированным древу развития и системе баланса.

I) Вместо очков оружия и их суммы ввести для балансировщика качественный критерий по допустимым кампаниям. К примеру:

  1. АВС 36 несет метки “Москва”, “Сталинград”, “Берлин”
  2. FG 42 несет метки “Нормандия”, “Берлин”
  3. M3 несет метки “Нормандия”, “Тихий океан”, “Порнофильм”

Если метка кампании у оружия отсутствует, то сборка отрядов с ним из поиска этой кампании исключается. Соответственно, нужно будет в описании оружия сделать ЗАМЕТНЫЕ пометки о том, в каких кампаниях оно участвует, а рядом с кнопкой “НАЧАТЬ” ЗАМЕТНО написать то, на какие кампании может претендовать эта сборка.

II) Внести несколько “окон сборки” (как в “Диабло II” для оружия), дабы игрок мог быстро переключаться между несколькими заранее заготовленными сборками отрядов для разных наборов кампаний/стилей игры, а, не проклиная кривожопо-руконогих разработчиков, каждый раз заново собирать сборку вручную, как сейчас.

11 лайков

Со всей поздней техникой тоже такое нужно провернуть. Если техника раньше была на топовом ранге в Берлине, то её заменять на топовую технику под Москвой. Скорее всего придётся делать какой-нибудь дополнительный интерфейс, где бы игрок сам из предложенных ему вариантов выбирал доступную под разные карты технику.

2 лайка

Само собой.

Вот я тоже о нескольких окон сборки под каждую кампанию подумал.

1 лайк

Да будет солянка, я уже говорил - чисто как в тундре. Выбрал сетап, нажал в бой и рандом карту.

Ну как в тундре опять же.

Собственно, у меня вопрос -

А зачем? у нас будет просто большой пул карт, и несколько прокачиваемых “наций” (и опять же по той же аналогии - добавят (предполагаю) небольшие ветки типа "сборная европы Союзники - сборная европы - Ось). Будут и япы в Высоково, и РККА будт штурмовать ТО. Не будет больше кампаний, будут тематические карты. :man_shrugging: Поэтому и какой смысл ограничивать применения оружия? Историзм - уже не будет ни в каком виде. Просто шутер со скинчиками от ВМВ.
Возможно потом, в когда-нибудь потом, завезут и Исторический режим, но даже не знаю…Это когда игра будет со стабильным онлайном, стабильной работой, когда можно будет дать игрокам расползаться опять.

Я уверен после роадмапа - Листок семимильными шагами идет по стопам Тундры.

Затем, чтобы совсем уж дикой дичи не было типа АФ в Берлине (таки уже) или дойчен-из-шайзе-стрелов в Москве. Хотя, это больше ради баланса техники и ПТ/ПВО-средств: чтобы КТ не выползал на Т-26, а всякие извращенцы не шмаляли с немецкой счетверенки по этажеркам 30-х.
Как по мне, это проще обеспечить именно качественным, а не количественным фильтром. Так как, большинство оружия в игре более-менее равноценна (большая там разница между болтовками, самозарядками или ПП начала и конца войны? выбиваются только автоматы) и главные проблемы будут именно с диссонансом, вызываемым дичью на экране, и прогрессом техники.

Это просто шутер со скинами , смиритесь уже. Историчность кончается на внешнем виде, не более :man_shrugging: Можно долго писать тем про историчность и т.п. но факт есть факт - для “историчных” боев люди не могут собрать даже 1 полноценную комнату. Кор аудитория игры - аркада. И большинству просто наплевать - была ли вооон та АВС в совхозе Высокого или нет. Будут - бойцы, оружие, техника и карты в сеттинге ВМВ. Понять и простить, как говориться. И это логично - переделывать игру под сколько? 1%? 0.1%? игроков - или под 80-90? Это жизнь.
Не будет Panzer General - будет Red Alert.

Дело не в историчности. И даже если отбросить фрустрацию от дичи, то при количественном фильтре кто помешает взять КТ и девять отрядов пихоты с самотыками, и, по сумме очков, педобирить мелкоту с БТшками и Масленками?

Подбор по макс БРу будет, не по усредненному.

Тогда будет мертво все, кроме топов. Как в Тундре. Новичков в такое (многомесячный бой со Скайнетом, мля) будет очень проблемно заманить. А сейчас как раз шанс выпал - Герои-с-Генералами, как раз, из-за своей дурости, сдохли, народ оттуда ищет куда бы податься.

Ну кстати ты зря. в тундре и средние и низкие БРы вполне живые. я выше Тигров-2 вообще пару раз играл - и больше в хай даже не совался. а так и 1.2 и 3.4 вполне себе бодро живут. Другое дело, что там все атки контента в разы больше, всегда найдется кто-то кто решил прокачать новые нации.
Ну я и думаю что будут добавлять ветки еще.

Посмотрим. Но мне качественный фильтр кажется более адекватным, чем количественный. К тому же, с системой да/нет гораздо проще править баланс, чем с той, где можно, за счет игры с очками, вымутить всякое.
В частности, при БР по максимальным очкам те самые “5 взводов по 5 шушпангиверов”, что так ненавистны форумчанам, будут нормой. Потому, что “а зачем мне брать меньше, если, все едино, меряют по самой дорогой цацке?”

Хотя, конечно, лучше бы ввести двойную систему: кампанию определять качественным фильтром, а потом количественным определять то, с кем играть. Дабы задроты не содомировали новичков, только-только докачавшихся до блестящей пушечки. Но на это, мне кажется, у ДаркФлоу ресурсов не хватит.

я все таки не очень тебя понял. Какой игры? я так понял что именно как в тундре ( нет там тоже сначала был усреднненный “Вес”, но быстро поняли что облажались), а тут будет сразу логично: система смотрит твой максимальный БР - начинает подбор в диапазоне твоего БРа., если не находит - расширяет диапазон и т.д. Главное чтоб поставили лимит - не больше ±1 (условно) разброса.

Справедливости ради - а мы сейчас еще хуже играем, и любой новичок с удивлением в глалзах отлетает от тигров, исов, авс, фг и прочего. Так что хуже уж точно не будет. А за счет отменят кампаний и общего пула карт и сторон - подбор должен быть быстрым и примерно балансным. Но прокачку да, уверен, загонят в гроб.

Возможно будут какие-то внутренние ограничения непосредственно в отрядах. Но, опять же - огнемет одинаково эффективен что против мосинки что против ФГ - ты либо незаметно добежал - либо нет. Миномет - тоже. Меня сейчас больше все волнует - как вообще будут измерять тот самый БР. Вот как измерять радистов? по болтовкам? или по авиаудару, который на бумаге равен 5 бомбардировщикам?) Поживем увидим, но я скорее все-таки за. Но балансить будут долго и нудно, факт. А надо отбалансить к выходу в магазины…

Вы еще забыли про оружие отрядов. И тут придется либо, как уже предлагали игроки, делать соответствующим отрядам слоты под пушки, пулеметы, бомбардировщики и виды арт.обстрелов (и, поверьте, балансить это задолбаются - как должно различаться время строительства PaK 38 и PaK 40? что запихать японцам и американцам вместо большого противотанкового дрына? нужно ли несколько видов пулеметов или игроки перетопчутся?). Или отказываться от половины разнообразия и гнать лютую дичь с PaK 40 везде. Либо я не знаю что еще.

Они в любом случае задолбаются. Ну поживем-увидим, пока мы можем только спекулировать на тему)