Сейчас реснувшиеся на рожалке имеют временную неуязвимость порядка 5 секунд. Она, конечно же, очень важна. Однако, случается ситуация, когда рожалка спрятана в доме, а из дома как тараканы лезут десятки неуязвимых зергов. Можно, конечно, прорваться со взрывчаткой и закинуть внутрь, но это другая история.
Я бы предложил немного доработать механику неуязвимости после респа:
Убирать неуязвимость при выстреле
Подсвечивать хитмаркер другим цветом, отличным от обычного хитмаркера
Бывают ситуации, когда эта толпа зергов просто не дает тебе к нему подойти, убить их ты не можешь, они тебя могут. Решения по типу “добежать с гранатой”, “подойти поближе”, “разбомбить самолетом”, “уничтожить танком” - это все, конечно, решения и они работают. Но это попытки сражаться с костылями по-моему
Просто для статистики тебе, это тема мусолится с ноябра прошлого года. Это как бы про твои надежды, что починят игру. Как говорится, не починят в альфе - починят в ЗБТ, не починят в ЗБТ - починят в ОБТ, не починят в ОБТ - починят на релизе, не починят на релизе - починят в ДЛС, не починят в ДЛС - починят в следующей игре
Если ты не в курсе, то когда ты рядом рядом с вражеской спавн точкой, то враг не может на ней появиться, так что получается двойная защита от кемперства, но в этом нету смысла, если даже основные спавным можно кемпить, лол
в тундре такое предложение уже неоднократно обсуждалось, хоть и здравая идея, но до сих пор ничего подобного не ввели, интересно насколько у энлистеда работа с комьюнити лучше, хотя яблоко от яблони)
Предложения передаются, но походу вообще не проверяются, только по отзывам работают. Во всех новостях “На основе ваших отзывов”. Пару раз “разрабы” спускались в предложения, но этим всё и ограничивается.
Ну так всё взаимосвязано, кемпить точки можно как угодно, появляться на них - нести риск получить пулю, справедливо, но вместо этого мы имеем, что продвинутые игроки ставят около точек маяки и с бессмертием рашат их. И тебе физически тяжело до него добраться
Я считаю что неуязвимость при респауне - вполне терпимое явление, но вот предложение особым образом помечать попадания по неуязвимым врагам считаю правильным.
штурм точек монастырь- жмешь отряд, отсчитываешь 10 сек пока бежишь в сторону от респа- если повезло то штука 250 кг тебя не убьет- обычно они 8-12 фрагов на 10 секунде получают- так что неуязвимость нужна