не знаю в чем проблема но стрельба из автоматов совсем какая то аркадная
не чувствуешь что стреляешь из автомата
Ты шо, они столько бились над ней, столько балансили - тут ведь и дамаг, и отдача, и что бы не нагибаторская палка вышла, еле баланс нашли!
А ты - “что-то не то”… Нинада так 
вы что сравниваете? ппд, ппк, ппш? или мп40?, а самое главное где смогли пострелять в реальности из исторического оружия? чтобы утверждать, что оно отличается от реальности, вот у меня есть опыт стрельбы из современного Советского стрелкового оружия, но и то я не берусь сравнивать с реальностью, т.к. различные советские АК и ППД к примеру совсем не одинаковое и даже не аналогичное оружие…
Уважаемые разработичик! что за баг с танков и колесной техникой: при появлении в бою на технике все время работает задняя передача, остановиться не получается тупо сразу назад еду даже с респа ни чего не нажимая просто еду назад… это уже достало
Проверь свои настройки управления. Может джойстик подключен или другой какой контроллер?
Потому что ты играешь в аркадный шутерок, поэтому стрельба и аркадная.
Довольно спорное предложение никак не связанное с балансом, так как это уже внутренняя эстетика и дизайн игры которую продумывают гейм-дизайнер(ы).
p.s. IMHO
так вот в чем причина )
да все- сам звук .чувство отдачи -хуже чем в других шутерах
как буд то в картошке занете такие выстрелы странные- как буд то пистолет с пульками
чел я столько в аркадынх шутреов играл начиная с первых клоф дюти и тут мп -40 стреляет ну вообще -ни звука ни отдачи ,а пули летят вообще как то .
че за мода пошла в играх не понимаю -непонятная “бумажанястрельба”
Я не знаю первая контра и то лучше)
т.е. вы о реальности поведения оружия судите по другим играм, занятно, я вообще то так сразу и подумал, но решил дай уточню…
“сделать стрельбу более реалистичной” и эту реалистичность надо в других играх посмотреть разрабам, ясненько…
Особенно Зверобой, еще до нерфа - вот пушка так пушка, один выстрел и четверых на повал)))
Клавиатуру переверни и постучи. А лучше почисть. Шутка шуткой конечно, но проверь на механические повреждения. ©Кэп.
Она не аркадная, она просто слабая. В колде мв2019 стрельба ещё более аркадная, но она чувствуется. Здесь же анимации и паттерны стрельбы очень не похожи на “стрельбу” в игровом смысле. Как будто в руках не автомат, а палка, которую кто-то дёргает в разные стороны. По другому стрельбу в Энлистеде не назовешь. Сами паттерны отдачи ужасные и неоднородные, как будто в магазине патроны разной мощности насыпаны, а затвор всё время меняет направление своего движения. Отдача от выстрела к выстрелу сильно разнится, да и направление отдачи иногда слишком резко меняется. Сколько можно говорить, что когда оружие резко дёргает в разные стороны (без причины), то это не похоже на стрельбу. В реальности и в других шутерах нет такого, когда от первого выстрела отдача тянет ствол вверх, от второго влево, а от третьего в право, причём каждый раз с разной силой. Это просто не естественно! А ещё анимации стрельбы очень слабые и однотипные. Да и ствол оружия после выстрела не возвращается на ± исходное положение (хотябы чуть-чуть). Ведь затвор после выстрела идёт сначала назад, подкидывая оружие вверх, а потом обратно - вперёд, возвращая оружие примерно на исходное положение (особенно это касается пистолетов).
А надо только лишь выпрямить паттерны, сделав их более однородными, чтобы стрельба стала более понятной и стабильной. Ну и анимации конечно подтянуть надо, сделав для каждого образца собственные. Тогда стрелять станет гораздо приятнее и интереснее. Ну и про возврат ствола после выстрела тоже забывать не надо.
краса бро -выразил то что я не мог сказать .!
Дорогой дядя, пистолеты-пулеметы, знаешь ли, как раз характеризуются низкой отдачей и высокой возможностью контроля автоматического огня.
А вот когда ты возьмешь пулемет под винотовочный патрон (в Enlisted) и попробуешь с него без упора пострелять, вот тогда пиши отзыв о реализации автоматической стрельбы в игре
Beretta 1918 передает привет.
Забавно называть реалистичный шутер, где одна пуля ставит в предсмертное состояние - аркадой