Поскольку в теме про освещение и эффекты энлистеда звучали мысли про надоевшие кому-то трассера (не так ли @121919962 ?), У меня появилась идея дать возможность самому набивать себе в оружие ленту, какую тебе надо, либо же дать пресеты по аналогии с той же WT, и которые будут давать тот или иной эффект.
То есть игрок сам сможет себе набивать ленту как ему нравится, хоть полностью трассирующие, хоть ни единого трассера в ленту не набивай, хоть абсолютно безумные комбинации, к примеру - дозвуковая->тяжёлая->трассер->бронебойная ->и так по кругу (если не лень - настроить хоть всю ленту от начала и до конца). можно применить ко всем типам вооружения,либо же настроить индивидуально под каждую отдельную винтовку (можно с галкой - применить ко всему оружию той же модели). Ну а тем, кто не хочет париться - можно выставить самые обычные патроны по дефолту, не дающие никакого эффекта. Для оружия с глушителем по дефолту дозвуковые, можно будет перенастроить, но эффект от глушителя в таком случае будет нулевым.
Это уже колофдутий какой-то.
Прикольно, но будут сложности с балансом. А учитывая, что пробиваемость материалов вышла из чата и, возможно, не вернётся, бронебойные тоже под вопросом.
Ты же про ручное оружие?
вернется
здрасьте, такие и в реальности существовали, и не надо из этой игры делать каловдутие.
и про него в том числе, за основу реальную номенклатуру боеприпасов можно взять вообще спокойно.
только если для самолетов, так как на обычном оружии никакая вариация не дается - стандартные патроны.
на псевдогиганта?
на советский жилет.
и на головные уборы, сделанные не из металла, шлем же не даёт защиту, как писали в одном посте на англофоруме.
Если так, то ок.
Откуда инфа?
Это обнадёживает
такое чувство что мы стреляем кусочками свинца без оболочки
ибо пробитие пули 1мм
Ноль
Парень/дивчина, ау! У нас пробиваемость убрали - какие дозвуковые? какие бронебойные? Впору говорить о введении рокетджампа и хилящих патронов.
Понишит, ау! У нас не ф**тнайт - какой рокет джамп? какие хилящие патроны? Впору говорить о возврате нормальной пробиваемости.
Вот когда вернут, тогда и можно говорить о каких-то там лентах. А пока наслаждаемся Очком Дяди Сэма на всех американских стрелялах и лихим ботским гопаком на всех крылечках, кочках и камешках каждой из шести кампаний. Ну, и, конечно же олдскульной непробиваемостью старой табуретки винтовочной пулей. А места всяким там лентам в олдскуле нет: только разбросанным по углам патронам-аптечкам и лихому доблджампу с лихим ударом бензопилой по хоботу выползшего на Омаха Бич “Джамбы”.
По поводу трассеров, я понятия не имею зачем разработчики решили добавить их абсолютно каждой пушке в игре, какой геймплейный замысел они заложили в это. Могу лишь предположить что это сделали ради “усорения” геймплея. По факту имеем - трассера демаскируют абсолютно любую грамотно (крысно) занятую позицию, обход с фланга, но особенно страдают пулеметные точки, пулеметы , танки, снайперы. В итоге определить точную позицию противника дело одного мгновения. Толку было вводить крупный калибр пулеметов если уже через секунду тебя помечают через пол карты а через 5 тебя бомбят танкисты с авиаторами. В итоге имеем то что имеем- механику добавили, но она абсолютно фановая, годиться только для отстрелов ботов в ПВЕ режиме, и делают ее неиграбельной именно эти самые трассера. Далее - дали возможность купить бинокль. Зачем? любого засевшего снайпера или пулеметчика видно через всю карту и так. Это не говоря о том что в игре есть кил камера. Что в итоге? Енлистед - игра про захват точек 2на2 метра при том том что карты большие, но размер этот нужен только чтобы вместить бесконечно прущие и тупящие орды ботов.
Интересный факт - пулемет РД-44 (последняя обновка в берлине) НЕ ИМЕЕТ ТРАССЕРОВ! Пули оставляют после себя еле видную серую дымку. Стрелять с этого пулемета - просто КАЙФ.
Мое предложение по трассерам - оставить трассера для своего оружия, которые видеть будешь ТОЛЬКО ТЫ, чисто чтобы контролировать разброс своего оружия и наблюдать куда улетела пуля, как близко ты промазал. Трассера которые видят все - добавить только тем пушкам где они реально были(я не эксперт). Пулеметам дать трассера каждым 5-10 выстрелом чтобы они не так сильно палились. Зачем трассера самолетам в игре - не понятно, ведь у всех есть аркадный прицел в который ты валишь и тебе не надо видеть как летят твои пули, но в реале они были так что и в игре пусть будут, но не абсолютно у каждой пули. На счет обычной стрелкотни - убрать/заменить эффект который есть сейчас.
По поводу предложения господина @I_Garmata_I - ИМХО - ненужная, тяжело реализуемая, муторная фича. Чем проще - тем лучше.
П.С. За поднятие темы - спасибо.
П.С.С. Если кто то из модерации или гигантов мысли (типа @TKA4EHK0_YT ) пояснит какую геймлейную необходимость( а в месте с этим насколько это исторично+реалистично) имеет накрутка трассеров абсолютно всем пушкам в игре - буду крайне признателен.
Если есть эксперты-знатоки, ответьте плз, насколько часто вообще встречались трассера в 1 и 2 WW
появились они ещё до первой мировой с началом развития автоматического оружия.
во 2ую мировую они таким уж редким явлением не были
