И я об этом же. Говорю же, что максимум, если хочется трофей, то в прем. Либо на уровень кампании, но только какое-нибудь бестолковое оружие, чтобы им не заполняли все слоты бойцов.
Боюсь, в итоге, в Берлине трофейным Стг все и кончится, либо прокачиваемым АС-44, что еще хуже…
Кстати о Берлине в целом, можно ввести перенос практически всех стволов игры (ну,кроме разве что редких образцов, опытняка и того, чего там физически быть не могло) специально для оси, и это не будет считаться клоунадой…
Так то да, идея не плоха
Да вообще это не нужно. Ни в премы ни в кампании, Это и так в бою всё находится. Иначе скатимся в кашу.
мистер рд-44 и мистер автомат Фёдорова передают вам привет
А почему бы не прикрутить инженеру какой-нибудь пункт сбора трофеев по соседству с ящиком для патронов? Или сделать его появляющимся на точке через некторое время после ее захвата (на находящихся изначально под контролем точек не раотает. Так что если ты в обороне – либо отдавай одну точку, потом отбивай обратно, либо страдай. Скинул туда трофейную железку – получил свою родную с полным БК и еще несколько ключевых очков в придачу.
Занятная идея. Только желательно, чтобы условия были конские, близкие к невыполнимым.
Но в общем и целом хотелось бы, чтобы трофеев не было. А то опять будет херабора как в ВТ, когда половина веток оси состоит из чужой техники.
Так там фактически только Китай и Фины трофеи в ветке имеют.(не самые популярные нации). В остальных случаях - это хоть какй-то танк на БР, когда своего нету, причем официально поставленный собзником и использующийся, либо иностранная ветка, у которой танки были, но количество не позволяет для полноценной.
Может я не так понял ?
Китай вообще дичь тупая, там после Гоминьдана должна быть только НОАК без всяких тайваньских добавок. Про Швецию, которая не воевала ни дня, но имеет одну из самых накачанных веток вообще молчу.
Лично я видел развитие после ВМВ как ОВД против НАТО, куда можно было всякие подветки пихать, но нам решили из лимитрофов и нейтралов делать полноценные деревья, чтобы они могли противостоять СССР, США или Рейху.
Но не, речь именно о трофейной технике, единичных машинах, а не о ветках которые добавлены в игру для наруба бабла.
Например в немецкой авиаветке трофеи : Ил-2, Як-1Б, Ла-5ФН, Веллингтон, 2 (!!!) ОБЕ ШТУКИ П-47 (которые люто ломали баланс своим воздушным стартом и читерскими браунингами (ставим трассеры и сбиваем самолеты чиркашами), Темпест, который, видимо, убрали с продажи. Еще в ветке какого-то черта забыли ГДРовские Миги. Именно Миг-15 введенный в немецкую ветку из-за бесконечного нытья, что на Швальбе Миг и Сабля не нагибаются (как будто должны) и угробили весь будущий баланс в игре. Потому что стало можно пихать не только трофеи, но вообще технику стран-противников в ветку. В ветке Рейха-ФРГ 9 Мигов и 1 Сухарь. Просто прекрасно, я считаю. И если тут такое начнется, будет такая же шляпа.
C танками ситуя там получше, всего 6 трофейных, правда 3 из них КВ, что тоже очень корёжило баланс на 3 ранге, т.к. немцы могли лупить советские КВ в силуэт из 75мм, а советские КВ не могли пробить немецкие КВ, ну разве что позднее (?) введенный КВ с ЗиС-5 что-то мог наковырять. И танковая ветка Германии, если бы трофейные премы не стоили сущие копейки - была бы вполне адекватной и самобытной (но 3 КВ это перебор, конечно, более чем достаточно было бы переделанного с 75мм, тем более что он лучше любого советского, т.к. у советских нет литой башни от которой все рикошетит
)
Официальные поставки - это одно. Совершенно другое, когда у тебя есть недонация и в нее начинают пихать все ништяки с других наций, чтобы получилось то, что может противостоять “мажорам”. А так изначально делать нельзя было, равно как нельзя было давать немцам то, чего у них не было - МиГ-15бис. Еще можно понять, если так делают в каком-нибудь мире танков. Только там изначально сыр-бор из техники и никакой роли не играет если в немецкой ветке окажется Т-54. Тем более как прем, который не надо выкачивать.
Поэтому если тут начнут активно раздавать трофеи, игра кончится очень быстро, а у нее и так вектор в эту сторону, к сожалению.
Почему ? Тайвань перестал быть Китаем ? Давай по такой логике Технику ГДР и ФРГ вырежем у немцев, и Российскую у советов. Ветка и без того оригинальностью не блещет, а без Тайваня и не существовала бы. Это не линейная история РИ-СССР-РФ, а параллельная, вот и ветка в игре такая же.
На сколько я помню Технику в РБ по такому принципу и кидает. Игра про прокачку наций, а не силовых блоков. Это и логичнее и проще в релизации.
Так это премы.
В ветке Германии, причем ГДРовский. На момент долбления немецкие реактивы 45 года не могли составить конкуренцию после военным советсим, вот так красиво выкрутились. Это заимствование вполне об условно реальностью.
Если следовать вашей логике, то развитие тундры должно было закончится лет…5-8 назад? когда там начала появился первая послевоенщина. рейха как бы уже не было, значит все после априори там находится не должно ? Можно к Тому же НОАК вернутся, так то в гражданской войне они победили уже после, а до и очень долго после Именно своей техники у них не было. Разве что тот Гибрид Зиса и ЛВТА.
Игра расширятся. Это не реконструкция, а именно игра. Очень интересно посмотреть на вооружение таких стран.
Например ? Это можно применить к Картошке, где в бою у тебя 1 танк, но в Тундре нужны сэтапы. Даже с этими “заимствованиями” полноценных не всегда можно составить. А играть на 1 танке в игре с возрождениями как-то не весело.
Так же как кончилась тундра и картошка ? Проекты и выживают как раз на разнообразии и регулярном пополнении контента. Дохнут те, кто на день релиза уже реализовал все “исторично”. Повторюсь, это игры, а не реконструкции. Тут про веселье, развлечение
Тайвань - это Гоминьдан. Если мы хотим Тайвань - идет ветка от Гоминьдана с советской техникой до японской оккупации. Далее деление на Гоминьдан и НОАК. Начало может быть общим, но с момента появления НОАК - деление, т.к. ветки становятся антагонистичны. Та же история с Рейхом - ГДР. ФРГ - можно и нужно, ГДР - нельзя, т.к. последняя противоположность как Рейху так и ФРГ. Соответственно ГДРовской техники быть не должно, ФРГшная должна быть. У России-СССР-РФ все линейно, т.к. страна существует в одних границах и у нее нету страны-антагониста как есть в ситуации ФРГ-ГДР, КНР-Тайвань, или не существующих в реалиях игры как отдельные ветки КНДР-ЮК. С тем же успехом можно венгров и румын сажать на 34-85 и выпускать против РККА.
Раньше так было. Но т.к. говорят, что союзников численно больше, было решено плодить сущности в виде добавления отдельной Италии (вместо того, чтобы впихнуть ее и всех сателлитов в Рейх, подветками). Историю про то, как я в СБ встретил Першинг Оси, играя за союзников я уже писал на форуме.
Эти премы стоят копейки (хотя трофей должен быть уникальной машиной и стоить дохерао) и получают дополнительный доход от гринда. Немецкий КВ с 75мм я купил не более чем 850 орлов, что вообще бесплатно, имея в виду, что он имелся в штучных количествах. В итоге там бои за Рейх состояли тупо из этих КВ, потому что он неубиваемый, зато всех союзников труба шатал.
В итоге получилось так, что немецкий П-47 лучше американского, потому что у нас вдобавок ко всему трофеи не имеют штрафов по рейтингу и гоняют с одинаковыми, а иногда и меньшими рейтингами чем у серийной машины, что абсурд, ибо прежде чем кто-то захватит трофей (тем более самолет), должно пройти определенное время его боевого применения. Не говоря о том, что довоенная машина вообще хронологически в серии будет раньше, чем до нее дотянутся ручки трофейных команд.
Ничем оно не обусловлено. МиГи были только у сателлита СССР - ГДР.
Начнем с того, что помимо Мига немцы получили Саблю, лучше чем была у америкосов.
Вот это было логичным развитием ветки, т.к. НАТО и все дела.
Мигов в ФРГ до 1990 года (аннексии ГДР) не было. ОК, дайте ФРГ МиГ-15 на какой-нибудь 10.0 в качестве трофея. Но мы его в ветку суем, а потом еще 8 штук. Если ща РККА штурмгеверы и МГ массово сунем в прокачку будет норм, или это другое? А лучше всю номенклатуру стрелковки и танки. Самолеты, так уж и быть не станем, т.к. их в боях не использовали. С другой стороны когда это ФРГ использовала МиГи?
В подветке НАТО - пожалуйста. Как отдельное дерево - это тупорылая дичь.
Да охереть как весело играть на довоенных танках, а промеж тебя будет петух на несуществующей машине из будущего всех подряд шить из автопушки. Мне, как любителю тематики ВМВ и Холодной войны это нихера не весело.
Тайвань - это остров
На острове находится государство Китайская Республика
а гоминьдан - это партия в этом государстве.
Весь прикол политической эквилибристики заключается в том, что все признают единый Китай, никто не делит их на двое и на официальном уровне взаимодействуют с Континентом. Но некоторые умудряются и островной частью. Это очень сложный процесс. НО гоминьдан не равно Китай и не равно Тайвань.
Вся проблема твоего подхода сводится с Политической разобщённости, а игра, как и реальность, сводит к Национальной и государственной. Немцы что в Рейхе, что Империи, что в ФРГ и ГДР - те же немцы. Игра про прокачку наций. Они так в игре и называются - Нации.
Россия не СССР. Правопреемник, но не СССР. Тут ровно тот же прикол, что с рейхом и ФРГ/ГДР.
Противостояние даже в играх весьма условное. Даже сейчас Некоторые страну умудряются на трех стульях сидеть. и что бы не делить каждый раз Технику одной страны на абстрактные стороны и существует единая ветка прокачки.
Конкретно в тундре есть исторические бои, где вплоть до моделей машин все подобрано. Но я не замечаю особой популярности у такого.
И что ?
Это игра, повторюсь. Ты вроде даже начал с того, что они в ветке. Это лучший вариант для премов, чем чем какой-нибудь СТЗ или другая массовая машина. Прототипы, трофеи, ленд-лиз и тд. Но кому-то достаточно техники в прокачке, а кому-то нужно замещение, вот и вся арзница.
Это будет рваное одеяло, зачем, когда есть национальные ветки? Это просто и удобно. Но система таких альянсов порождает парадоксы, как например Япония, которая не состоит в Нато, но как бы союзник. Китай, который после Сталина ушел в фактическую конкуренцию и противостояние с СССР, или Францией, которая вышла из нато в один момент. У нас получатся альянсы в пересмешку с национальными ветками, что породит ещё больший сыр-бор, чем пермиумные не родные самолеты.
Играй в историчные бои, они есть. Но цифры онайлна Тундры показывают как раз обратное, что это рабочая стратегия развития проекта.
Удобно конечно делить мир на красное и синее, но он несколько сложение, а игры не про политику, и Вартандер этому пример.
Душно. Тайвань - это продолжение линии Гоминьдана. Если ты в этом ключе хочешь продолжить - у меня на это нет времени и желания.
Это про Гонконг, и то там воду мутят. КНР не признавали до 70х, что ли, и Китай в ООН был представлен этим самым гоминьдановским Тайванем.
Игра про технологии определенных стран и эпох. МИГ-15 это советский истребитель и ему нечего делать в немецкой ветке. Он к ней не относится никак, он натянут на нее как на несчастную сову, которая уже натянута на глобус. Если кто-то что-то у кого-то получил или купил и никогда это не использовал - эта техника не уместна, особенно если она противостоит стране, которая ее произвела.
Немцы в ГДР - за СССР, даже если конкретному немцу это не нравится. И воевали бы они на советской технике против ФРГ на стороне СССР. И НИКАК иначе. Поэтому технике ГДР нечего делать в ветке Третьего Рейха-ФРГ.
Нету тут такого прикола, потому что нету другой России или другого СССРа у которого была бы техника НАТО.
Да, спасибо, в третий раз упомяну итальянский першинг воевавший против союзников в “исторических” СБ.
Лендлиз это сотни и тысячи машин. Трофей это одна штука. Прототипы вообще нахер не нужны в основе.
В игре трофей стоит дешевле серийных машин поставляемых сотнями и тысячами и ломает к чертовой матери баланс. Все ОК.
Разрабам да, просто и удобно наклепать десять деревьев с одинаковыми шерманами и П-47 отличающимися десятком танков/самолетов.
Она марионеточное государство США, значит формально НАТО, как и “нейтральная” Швеция, коли уж ее добавили. Тут даже обсуждать нечего в принципе.
Спасибо, уже наигрался. Это садомазо и в реалиях игры пустая трата времени. Т.к. в таких боях ты только и можешь что тратить время впустую.
В реалиях Холодной войны он делится на красное и синее. И где-то между движение неприсоединения, которое в рамках игры не существует.