Насчет подбирать оружие убитых без разбору это зря, а вот подбирать боеприпасы и снаряжение убитых, если оно соответствует классу – это должно быть. По крайней мере – для своих. Конечно, никто не даст бойцу поднять снайперскую винтовку (или, как минимум, с конскими штрафами на баллистику и перезарядку), но допустим стрелковое отделение обороняет дом. То ли он хорошо укреплен, то ли противнику просто неинтересен, но к тому времени, как у основного игрового солдата заканчиваются патроны часть ботов уже погибла и он такой “э-э-э…” ладно, если можно переключиться на бойца, у которого еще остались патроны, а если они все уже лежат? А если они все уже исчезли? Бери черенок от лопаты нож и иди добывать оружие в бою, все по секретным документам? Дико это усугубляется, если большая часть команды тупые боты начинающие игроки и у них либо нет инженеров, либо нет понимания как ими пользоваться.
Возможно. имеет смысл реализовать механику, как в “Снайпер Элит” – быстрый обыск в одно нажатие – к тебе перешли патроны убитого, если они у него есть, если у тебя есть место для них и если оружие идентично. тщательный обыск (то же самое. только зажать) – требует некоторого времени, но зато вместе с патронами переходят рюкзауи. аптечки, ремкомплекты и гранаты, если что-то из этого у убитого осталось.
и чо?
если у тебя инж с болтовкой и штурм с ПП, то ты убиваешь либо возможность постройки, либо штурма
если инж с ПП и штурм с болтовкой (ты их обменял), то ты убиваешь двух зайцев одним выстрелом
1 лайк
Тогда я соглашусь с другим челом, что нужно снять ограничения с классов, чтобы вообще ничего не мешало бегать только с ПП.
И вообще, мы не в Battleroyal играем, кто-нибудь может представить, что боец выкидывает свое оружие?