Предложение о переработке самолётов и лётных отрядов в целом

Уже не первый раз появляются темы о самолётах. Смысл у них всех один - недостаточная эффективность летательных средств. Для истребителя зачастую нет целей ни на земле, ни в воздухе. Штурмовики с низкой бомбовой нагрузкой мало эффективны, да и разглядеть пехоту для работы по ней из курсового вооружения крайне тяжело. В основном на самолёте только и делаешь. что летаешь на перезарядку после не удачного сброса или израсходованного бк, если играешь на ястребе.
Предложения пока что сводились к более простым решениям типа удобного управления, уменьшения скорости полёта, к виду от 3го лица и т.п. Лично мне подобные решения кажутся половинчатыми. Да, они сделают самолёты комфортнее, но повысит ли это их эффективность? Думаю нет. Повысить эффективность и нужность без увеличения количества лётки вряд ли получится. Собственно об этом и моё предложение.

И так. Если вкратце, то выпускать не одного игрока, а вместе с ботами, имитирующими звено из 2-4 машин. Похожая механика уже есть в War Thunder в одиночных миссиях, когда боты летают за ведущим (игроком), стараясь сохранить боевое построение.

Теперь же о том как это должно выглядеть в бою. Игрок выбирает отряд из самолётов. Респается игрок и рядом от 1 до 3х ботов, которые и будут следовать за игроком, повторяя за ним манёврны, заходы на цель и виражи. Должна быть возможность переключения между самолётами, как между бойцами в отряде, а также возможность давать приказы ботам.
Подобные изменения потребуют и серьёзных изменений лётных отрядов. Сейчас они представлены в виде экипажа одной машины, а необходимо будет расширить функционал чтобы отряд состоял из нескольких экипажей, которые можно укомплектовать выпавшими из лутбоксов пилотами (хоть где то они пригодятся). Проблемы с выбором техники для отряда нет. Выбирается одна модель для всех экипажей в отряде. Сюда же можно добавить и прокачку на подобии пехотных отрядов. По мере прокачки добавлять количество экипажей в отряд. Сначала это звено из всего 2х машины, потом из 3х и при полной прокачке из 4х самолётов.

Как по мне, такой способ увеличить кол-во используемых самолётов оптимальный. При нём не нарушится баланс между кол-вом игроков на земле и в воздухе. У игрока на штурмовике будет несколько попыток скинуть бомбы, не тратя несколько минут на перезарядку, что в целом повысит эффективность. Сейчас же даже точку с самолёта проконтролировать проблема. Для пилотов истребителей в воздухе будет не по одной цели, а сразу по 4, или вообще 8, если у противника одновременно вылетят 2 игрока, что сделает данный класс техники привлекательнее и полезнее. Больше целей для ЗСУ, а сами они, наконец то, пригодятся про своему прямому назначению. Сейчас же - построил, сбил одиноко летящий самолёт, разобрал, пошёл дальше. Подобные изменения сильнее подчеркнут фишку игры - отряды из ботов. Да и в целом аутентичнее смотрится, когда в воздухе не одиночные самолёты, а звенья из нескольких машин.

10 лайков

А что, неплохая мысль!
Масштабность - наше всё. И эффективность возрастет.
С другой стороны - насколько адекватно боты смогут выполнять роль ведомых?

4 лайка

Смотри. Я соглашусь что самолеты тяжело играбельны сейчас. Да и на поле боя в основном летает 2 самолета от силы. Но я видел как люди приноровившиеся выкашивали бомбой не один отряд. А теперь представь что еще и боты начнут сбросы делать. На поле боя мессиво будет полное и усеянное зенитками. Твое предложение хорошо для отдельного режима. К примеру чисто воздушного. Если повысить кол-во людей в сессии то можно увеличить спрос на самолеты, но им нужно более простое управление.

У самого получалось с одного сброса -19 давать, был бой и на 60 фрагов без смертей на самолёте, но это абсолютно не стабильный результат. Может повезти и ты поймаешь все тайминги, когда противник толпится у открытой точки, а может и не повезти и ты потратишь кучу времени впустую. Второй вариант происходит куда чаще. А есть ещё и городские карты, и закрытые точки, ещё и союзники могут зажать команду противника и не давать дойти до точек. В таких ситуациях скидывать приходится вслепую, ведь у пилота нет не то что инфы о местоположении целей, но и даже примерных маршрутов движения.
То что ты называешь “приноровились выкашивать отряды” скорее просто несколько удачных сбросов, не более.

2 лайка

Ну сложно тут бесспорно. Можно авиацию в отдельный режим вывести по мимо основного (прикрытие бомбардировщиков, штурмовка и прочее), тогда да, боты не помешают. Но боты в обычном режиме на штурмовиках, это 1 заход и минус вся команда. Проще тогда немцам бомбы додать, а советам ракеты выделить

Не понял от куда такой вывод. Если сейчас один самолёт за вылет делает хорошо если 3-4 кила, то с чего вдруг 4 самолёта за заход вынесут всю команду, которая ещё и по разным направлениям и с разных респов разбегается.

Представь режим где захватывают 1 точку)

В целом + 100500 к звеньям авиации!
Это и красиво, и реалистично, и боты в тему.
Так же: в реальности точность штурмовиков тоже была очень низкая, видимость противника на земле - тоже так себе, а если еще и зенитный огонь или истры противника то все сводится к долететь, всем звеном жахнуть по площади в окопы и быстро тикать. Тут - точно так же, надо что бы звено скидывало бомбы на точку и улетало на перезарядку, а с земли по нему велся бы зенитный огонь. Охота на отдельные танки и тем более людей - только когда у противника нет противодействия а ты сильно приноровился точно класть бомбы. В общем это косяк противника + ты задрот)) А звеном все проще и эпичнее

НО! Это требует переработки размера точек захвата и/или укрытий на них, а так же мест респа. Впрочем, оно в любом случае этого потребует, даже если оставить самолеты единичными - одни минометы с гранатами чего делают.
В чем смысл: самолета логично кидать бомбы на скопления противника, а скопление противника логично что будет на точке захвата, и возможно на респе. По пути от респа к точке - уже сложнее, площадь больше. Соотвественно надо что бы на точке был шанс выжить после бомбежки, и прикрыть респ от авиации (причем сразу не слившись в шаге от респа). А это нужны укрытия раз, и зенитки из леса не работают это два! Им нужен обзор неба что бы работать по авиации, а вот бомбу можно кидать и в лес.

Ну и размер карт, да)))

ЗЫ но одновременно это нерфит артудар, впрочем не вижу в этом ничего критичного - просто будет малозначащий бонус у радиста. Важности у артудара и не должно быть - игра про пехоту с винтовкой, а не про тактическое артометание.
Ну а у бронетехники становятся востребованы зенитные пулеметы, а так же броня легкой техники для защиты от осколков.

1 лайк

Ну есть еще такой варик, может уже и писал кто.
Реализовать авиацию как в аркадных боях War Thuner. Но с небольшим отличием. Без получения рандомного самолета. А тех которые вкачал.
Самолеты надо качать пилотов тоже, но самих пилотов ставить в сетап перед началом боя не надо.
Через минуты 2 после начала боя появляется возможность вылететь на самолете, при нажатии определенной кнопки. Если набирается определенное кол-во игроков с каждой стороны то начинается воздушный бой. Как все самолеты разбились, начинается второй набор. Но тогда скорее придется убирать точки пополнения бомб и пулеметов. Ну или ограничение на бой по времени.