Улучшаем систему передвижения (опять)

Сейчас основная механика передвижения (бег) состоит из 2 конфилктующих подмеханик:

  • Невероятно устаревшая “чем легче предмет в руках, тем быстрее бег”
  • Выносливость, которая определяется общим весом

Основные проблемы этой системы:

  • Унылый геймплей за “тяжелых” бойцов, т.к. они выдыхаются за 2 секунды
  • Абуз всей этой системы через нож, флягу, и перк (за 0 очков) на восстановление выноса

Предложение:

  • Снять ограничение на скорость и бег с “тяжелых” пердметов - пулеметов, огнеметов и ПТР
  • Расход и размер стамины определяется только очками живучести, перками и флягой
  • Максимальный вес влияет на скорость бега следующим образом: за основу берется 3 бойца - максимально легкий (карабин/ПП, нож - 5 кг), укомплектованный (винтовка, 3 гранаты, аптечка - 8 кг) и тяжелый (пулемет, большая патронная сумка, граната, аптечка - 15 кг). За основу берется текущая скорость бега без дебафов, легкие бойцы получают до +10% к скорости, медленные до -10%:
    image

Сейчас в игре куча неточностей с весом, вот как минимум одна тема:

Не опять, а снова

Не абуз, а фича

1 лайк

ты этот форум уже изнасиловал своими предложениями

4 лайка

Это предложение? В разделе предложений? А где проблема?

сделай ещё 10 тем, предыдущие же поддержали!

как же ему прикольно девать идеи после которых в игре будет только он