Сейчас основная механика передвижения (бег) состоит из 2 конфилктующих подмеханик:
- Невероятно устаревшая “чем легче предмет в руках, тем быстрее бег”
- Выносливость, которая определяется общим весом
Основные проблемы этой системы:
- Унылый геймплей за “тяжелых” бойцов, т.к. они выдыхаются за 2 секунды
- Абуз всей этой системы через нож, флягу, и перк (за 0 очков) на восстановление выноса
Предложение:
- Снять ограничение на скорость и бег с “тяжелых” пердметов - пулеметов, огнеметов и ПТР
- Расход и размер стамины определяется только очками живучести, перками и флягой
- Максимальный вес влияет на скорость бега следующим образом: за основу берется 3 бойца - максимально легкий (карабин/ПП, нож - 5 кг), укомплектованный (винтовка, 3 гранаты, аптечка - 8 кг) и тяжелый (пулемет, большая патронная сумка, граната, аптечка - 15 кг). За основу берется текущая скорость бега без дебафов, легкие бойцы получают до +10% к скорости, медленные до -10%: