Вступление
Чем оправдывают ввод МКб в Москву - “у советов ПП топ, а у немцев говно” Однако в игре есть такая вещь как пулеметы, которые, стреляя винтовочными патронами, могли бы зачищать точки со средних дистанций. Могли бы, но в игре у них забрали точность и пробитие, сделав их тупо никому не нужными медленными ПП. И если пробитие вернут (я надеюсь), то снижение разброса уже является предложением.
Предложение 1: Снизить разброс пулеметов с ~0.4 до ~0.02
Новая проблема - всё кроме пулеметов остается неточным г**ном
Предложение 2: Снизить разброс всему оружию (чиселки - это радианы (мера угла))
Винтовки ~0.1 → ~0.008, Снайперские ~0.01 → ~0.003
Карабины, полуавтоматика ~0.4 → ~0.01
Пулеметы ~0.5 → ~0.02
Штурмовки ~0.5 → ~0.02
ПП ~0.8 → ~0.07
Дробовики ~1.5 → ~0.02 (урон быстро падает с расстоянием)
Пистолеты ~0.9 → ~0.02 (у них нет приклада)
Новая проблема - пулеметчик со своей уберточной ваншот машиной будет добегать до точки первым с ножом в руках, под кротовухой и с перком на скорость бега
Предложения 3 и 4: Система веса и спринт
Идея - бег становится бесконечным (не тратит вынос), но его скорость зависит от веса экипировки (тяжелый боец будет НЕМНОГО медленнее обычного, легкий - НЕМНОГО быстрее). Взамен, любой боец (вне зависимости от экипировки) получает возможность 5сек (время зависит от выноса) спринта (активируется на двойной shiht). На полный разгон и остановку (для начала стрельбы) требуется по 0.7 сек. После окончания спринта 1.5 сек нельзя начать бег/спринт.
Пришло самое время поговорить о весе, т.к. в игре дофига неточностей
Нож - 0.5кг (предлагаю 200г)
Сумки не имеют веса (Предлагаю 300г маленькие, 500г большие)
Также, большинство оружия одной категории имеют условный, далекий от реальности вес:
ПП - 4кг (хотя ППД весит 3.6)
Винтовки - 5 кг, что вообще смешно, т.к. карабины весят меньше 4 кг
Пулеметы - 10 кг, а в реальности МГ34 весит 12
Еще одна нелогичность - молоток, сам он конечно весит 500г, но я бы предложил учитывать вес материалов и сделать на выбор игрока 3 набора:
Маленький (5 кг) - может строить только респы и патроны
Обычный (10 кг) - строит все стандартные постройки
Максимальный (20 кг) - строит все обычные, и особые постройки - зенитки, пушки, пулеметы
Обратно к циферкам - вот график скорости бега, в зависимости от веса экипировки:

Ключевые значения - (2; 16), (10; 12), (50, 7)
Скорость бега большинства бойцов (Основное оружие, пистолет, аптечки / гранаты / патроны с сумкой) - 10 км/ч (вроде, это даже быстрее, чем сейчас)
График скорости спринта в зависимости от веса экипировки:

Ключевые значения - (2; 24), (42; 14)
Средняя скорость спринта - 18-20 км/ч
Теперь про время и реген самого спринта
Базовое время сотавляет 5 секунд, фояга увеличивает на 20% (+1 сек), перк на вынос на 40% (+2 сек), каждое очко “живучести” увеличивает время на 0.1 секунду
Базовое восстановление составляет 10 секунд, фляга ускоряет на 10%, перк на восстановление - на 20%
Итог - сделать оружие точным, ускорить игру, сделать тяжелых бойцов чуть медленнее (относительно обычных), легких - чуть быстрее.