Как сделать ассиметричный (но баланс) без добавления пушек из будущего: 4 геймплейных изменения

Вступление

Чем оправдывают ввод МКб в Москву - “у советов ПП топ, а у немцев говно” Однако в игре есть такая вещь как пулеметы, которые, стреляя винтовочными патронами, могли бы зачищать точки со средних дистанций. Могли бы, но в игре у них забрали точность и пробитие, сделав их тупо никому не нужными медленными ПП. И если пробитие вернут (я надеюсь), то снижение разброса уже является предложением.

Предложение 1: Снизить разброс пулеметов с ~0.4 до ~0.02

Новая проблема - всё кроме пулеметов остается неточным г**ном

Предложение 2: Снизить разброс всему оружию (чиселки - это радианы (мера угла))
Винтовки ~0.1 → ~0.008, Снайперские ~0.01 → ~0.003
Карабины, полуавтоматика ~0.4 → ~0.01
Пулеметы ~0.5 → ~0.02
Штурмовки ~0.5 → ~0.02
ПП ~0.8 → ~0.07
Дробовики ~1.5 → ~0.02 (урон быстро падает с расстоянием)
Пистолеты ~0.9 → ~0.02 (у них нет приклада)

Новая проблема - пулеметчик со своей уберточной ваншот машиной будет добегать до точки первым с ножом в руках, под кротовухой и с перком на скорость бега

Предложения 3 и 4: Система веса и спринт

Идея - бег становится бесконечным (не тратит вынос), но его скорость зависит от веса экипировки (тяжелый боец будет НЕМНОГО медленнее обычного, легкий - НЕМНОГО быстрее). Взамен, любой боец (вне зависимости от экипировки) получает возможность 5сек (время зависит от выноса) спринта (активируется на двойной shiht). На полный разгон и остановку (для начала стрельбы) требуется по 0.7 сек. После окончания спринта 1.5 сек нельзя начать бег/спринт.

Пришло самое время поговорить о весе, т.к. в игре дофига неточностей
Нож - 0.5кг (предлагаю 200г)
Сумки не имеют веса (Предлагаю 300г маленькие, 500г большие)
Также, большинство оружия одной категории имеют условный, далекий от реальности вес:
ПП - 4кг (хотя ППД весит 3.6)
Винтовки - 5 кг, что вообще смешно, т.к. карабины весят меньше 4 кг
Пулеметы - 10 кг, а в реальности МГ34 весит 12
Еще одна нелогичность - молоток, сам он конечно весит 500г, но я бы предложил учитывать вес материалов и сделать на выбор игрока 3 набора:
Маленький (5 кг) - может строить только респы и патроны
Обычный (10 кг) - строит все стандартные постройки
Максимальный (20 кг) - строит все обычные, и особые постройки - зенитки, пушки, пулеметы

Обратно к циферкам - вот график скорости бега, в зависимости от веса экипировки:
image
Ключевые значения - (2; 16), (10; 12), (50, 7)
Скорость бега большинства бойцов (Основное оружие, пистолет, аптечки / гранаты / патроны с сумкой) - 10 км/ч (вроде, это даже быстрее, чем сейчас)

График скорости спринта в зависимости от веса экипировки:
image
Ключевые значения - (2; 24), (42; 14)
Средняя скорость спринта - 18-20 км/ч

Теперь про время и реген самого спринта
Базовое время сотавляет 5 секунд, фояга увеличивает на 20% (+1 сек), перк на вынос на 40% (+2 сек), каждое очко “живучести” увеличивает время на 0.1 секунду
Базовое восстановление составляет 10 секунд, фляга ускоряет на 10%, перк на восстановление - на 20%

Итог - сделать оружие точным, ускорить игру, сделать тяжелых бойцов чуть медленнее (относительно обычных), легких - чуть быстрее.

тема разброса уже давно обсуждается, но балансить пушки можно не только этим. есть время открытия огня после бега, время прицеливания и отдача. а у нас все эти параметры уравнены или настроены через одно место

1 лайк

Оправдыевается тем, что

  1. игре постоянно нужен новый контент
  2. игре постоянно нужен хайлевел (ну или эндгейм, кому как) контент

Потому что игра ф2п сессионная дрочильня: нет нового контента → нечем держать аудиторию → аудитория уходит → сумма потенциальных барышей с донатов уменьшается.

Все остальное в виде баланса и прочего - отговорка и ширма. Вот неиронично жду в Москве ФГ, потому что МКБ и Ф2 уже есть, а все это появилось в начале 1942-го. Насрать, что это неиспользовалось - голод по контенту важнейшая причина добавить это.

И вообще, уже какая по счету тема про то, что нужно убрать/уменьшить разброс? 5?

Скины, события, “уникальные пушки”, марафоны, челленджи, новые режимы, карты - выдумка маркетологов

Во-первых, тема еще и про спринт и про вес.
Во-вторых, если учитывать и на английском, то 7 (это только мои)

Слова “Новый контент” не включают в себя эти понятия?

Но даже так:
Скины - вон прослойка все еще думающих, что листок это историчный и реалистичный проект, и нам вот эти вот быдлофилды и калофдути не нужны забомбят. Я конечно не против скинов, но но но разрабатчик на это не пойдет.

С такими наградами что есть событие, что нет события - без разницы. Да и событие само по себе временное, а вот те же пушки вечны.

Уникальные рескины. Может новичкам нужен рескин м1 карабин за золото или рескин брена за ивент, но вот тем, кто выкачал 20 уровней это ну только для коллекции. Этот контент на уровне какой-нибудь антикварной вазы, которую ты получаешь за что-то, ставишь в уголок и забываешь.

Новый это контент? Да. Актуальный ли этот контент? Нет. Эндгеймовый этот контент? Нет. Поэтому его судьба: недельку попользоваться и забыть; потом достать только для того, чтобы поржать. Из актуального и уникального в игре только курц и любой топовый танчик со скином, только потому что он прокаченный сразу.

Ну раз в полтора года и завод в Сталинграде, и режим противоунижение. Явно удержат аудиторию в стальных руковицах.

А к предложению ты как относишься?

Никак, мне глубочайше все равно