Нереалистичные и резкие уклоны в стороны!

А вообще мне нравится механика наклонов. В отличии от той же батлы, где их нет(просмотр за угол не считается), наклоны позволяют “переиграть” противника, не выходя с ним лоб в лоб.

C 90% процентов вероятности ничего он не спамит, а спамит за него макрос (для мышки или просто), так же как и мега точность лазер пулеметчиков (еще и находу) - результат программ (гасят отдачу). Притом это считается типо не чит, просто фирмы бабки зарабатывают на таких мышках.

Именно поэтому нет смысла в предложениях увеличить отдачу или разброс. Их вообще надо убрать - чтоб уравнять шансы всех.

1 лайк

Не согласен.
Реально полезные Танковый геймплэй - живи красиво но не долго

Куда более плодотворнее въехать на мобильном танке на точку, быковать на пехоту и душить педаль ближе к серой зоне, просто для того чтобы отвлечь на себя как можно больше любителей халявных фрагов сосредоточившихся на соревновании в метании связки сосисок, а не на защите / захвате.

Это игра про спам. Тут намеренно и полностью сознательно по задумке разработчиков игра лишена возможности манёвров и тактики, просто взгляни на мапдизайн и на серые зоны, нерф времени пребывания в этих зонах. Даже тактикульняе респы в ямах и воронках теперь строить и то нельзя )

Это игра, по своей задумке, тупая мясорубка, со спамом метовых отрядов в лоб. Чем больший ты тактикул, тем меньше от тебя практической пользы, будь ты в танке, или :

Только инженер выигрывает бои, в отличии от снайпера. Ну или разве что за исключением если снайпер конечно не с СТГ или снайперским мкб не QуEкает на точке.
В остальном же на снайперах играют либо новички, не сознательно и не понимая что они не приносят никакой пользы, либо люди которые кайфуют просто от процесса вне зависимости от результата боя, либо просто дауны.

Дядь, к слову - я на танках играл в свое время больше, чем на пехоте. И вовремя обстрелять точку фугасами/подавить пулемет/разбить укрепления/зафугасить пути пополнения защиты - НАМНОГО ценнее ололо раша.

Ну так разработчики постоянно хотят угодить ололо-рашерам. А потом средства ололо-раша невозбранно нерфят.

Ну всё, пойду взгрустну. Я снайпера беру, когда понимаю, что будет боевка на сотне метров. И вполне успешно давлю подкрепления в противостоянии, или вышибаю защитников до точки. Снайпер охрененно полезен на открытой карте до тех пор, пока противник бежит со стационарных респов и не построил мобильные спавны.

И особенно прикольно снайперу наблюдать и стрелять куешеров.

Не все и не всегда. Чем быстрее игровой процесс - тем менее ценен снайпер. Let’s make snipers great again, lets’ nerf QE

Есть еще одна особенность ИИ - ложиться при обстреле.
И если на снупере обойти с фланга, можно задерживать 2-3 отряда за раз.

1 лайк