Геемплейные изменения огнеметного стюарта

  1. Снаряды. У него 2 типа бронебойных снарядов, однако второй каморный снаряд имеет больший урон, а пробития по японским картонным танкам хватает за глаза, по этому в большинстве случаев выгоднее стрелять им, но изредка бывает что сплошные снаряды нужны (например премиумный катер пробить), поэтому предложение такое:
    25% - каморные бронебойные снаряды
    25% - сплошные бронебойные снаряды
    50% - осколочно фугасные снаряды
  2. Огнемёт. У М1А1, который туда вставлен очень маленькая дальность, всего 18м, взрывпакет, даже без способности на +50% к дальности броска гранат, летит метров на 30, то есть ты не можешь сжечь врага из огнемета, но он уже кидает в тебя взрывпакет, а также из за малой дальности ты не можешь действовать в толпе пехоты, которая тебя прикроет, ибо нужно подкатиться в упор к врагу для использования огнемета.
    2.1 Решение проблемы - замена огнемета на М2, у которого дальность примерно такая же как и у взрывпакета - 32м.
    2.2 Другое решение проблемы - установка огнемета E5R1-5,у которого дальность в реальной жизни была в зависимости от смеси очень разной, от 18 до 92 метров, так что можно будет нормально сбалансировать дальность.
    (Чуть подробнее про установку E5R1-5 в Стюарт: Огнедышащие “Стюарты” | Юрий Пашолок | Дзен (dzen.ru))
    Вот так в Стюарт монтировался огнемет E5R1-5:

4 Баллоны с огнесмесью, где они? С учетом количества огнесмеси, в танке где то должен стоять немаленький бак.
5 Хотелось бы иметь возможность вести непрерывный огонь, ведь огнемет пехотный, значит и стрелять он должен не очередями
(Отдельное спасибо в создании статьи Liah_Kim, и большое спасибо Mr_Snowman94 за предоставление иточников)

7 лайков

перехотелось читать дальше

1 лайк

В практике попробуй покидать, увидишь

я в этой игре с начала ОБТ, и пакеты далеко летали только на старте, и то не 30м
чего сейчас-то говорить?
какие 30м?
метров 15, не больше
да и у тебя что, пулемета нет? бежит пех, отстрелил, в чем проблема?

В том что их много, и на ближний дистанции на каждого наводится неудобно, что бы отбивать тех кто вблизи к тебе бежит с взрывпакетом в танке есть огнемет, но с текущей дальностью он это сделать не может

у тебя есть огнемет

а, ну вот сам догадался))

три стадии
Отрицание
Торг
…снова отрицание?
это не так работает…

Прямо сейчас пошел в практику, и замерил дистанцию на минометчике, где то 28 м (из 10 бросков все были от 26 до 30м)

Проверил, да, без перков пакет летит на 25 метров (стоял на левой жердочке в практике, кидал пакет, потом стрелял в место куда он упал (метка и стрельба у меня на одной клавише).


Без перков на дальность (дальняя метка)

С перком на дальность + 40%
Так мы подтвердили то что я кидал как минимум если не на самую далекую дистанцию, то как минимум с траекторией, выработанной тренировками ))
image

3 лайка

https://darkflowsoftware.com/ вам сюда автор

Доброго времени суток. Предложение принято к рассмотрению. Т.к. это полевая модификация танка , то по сути там может быть установлен любой огнемет, посмотрю статистику и если того будет требовать - огнемет заменю. Так же отдам в доработку модель, добавим отсутствующие баки со смесью. Спасибо.

P.S. Насчет фугасных снарядов. У большинства ранних японских танков в номенклатуре сейчас нет фугасных снарядов. Возможно в жизни они были, но у меня информации об этом на данный момент мало. Поэтому и противоположной стороне мы не выдавали фугасные снаряды.

2 лайка