Режим фронтовых операций - ФО (Аналог мировой войны в H&G, но более обширного плана) *При положительных отзывах об этой теме - постараюсь ее расфорсить…
Как это должно выглядеть? - У нас есть ТВД. Допустим битва за МСК. Длительность режима предлагаю сделать посезонно - раз в 2 недели, либо в месяц.
Победа каждой из сторон зависит от игроков, а еще больше от кланов разного типа (Рота, Батальон, Полк - о них позже), появление которых явно подошло бы для этого режима.
Режим ввести предварительно на тестовой основе в рамках одного сезона. Собрать фидбэк
У нас будет вкладка с тактической картой. На ней будут отражены основные аспекты:
информация о победах и поражениях ;
количество потерянных боевых ресурсов и их количество в наличии;
Состояние подконтрольных территорий;
Взаимодействия собственной армии и армии врага;
Задачи операции - главные (Занять такой то город, пробить данное направление) и побочные (Разбить отряд диверсантов, разведчиков).
Принцип действия:
У нас есть две стороны конфликта. Каждая из них имеет боевые ресурсы - пехота, техника и т.д…;
Боевые ресурсы вырабатываются непрервыно в определенном количестве и определяется игрокам (Допустим заводами и мобилизацией);
Игрок накапливает в себе боевые ресурсы, а кланы кооперируют ресурсы игроков;
Каждый клан несет в себе ресурс - это завсист от его структуры (От взвода (50 ед.) до полка (±1000));
Кланы взаимодействуют друг с другом игровым способом (чатом) и иными способами (пр.: дискорд);
Кланы распределяют свои ресурсы на поле боя, а обычные игроки накапливают эти ресурсы для клана и распределяют в боях;
Каждая сторона не имеет детальных сведений о боевых ресурсах оппонента. Это повод для разведки, производимых посредством особых боев;
Прогресс каждой стороны рассчитывается количеством боевых ресурсов, распределенных именно в нас. пунктах;
В одном нас. пункте может проходить несколько боев, вплоть до полного разгрома врага, в зависимости от кол-ва его боевых ресурсов и размера нас. пункта;
Нас. пункты вмещают в себя разное кол-во боевых ресурсов (зависит от размера города).
Особые режимы боев:
Разедка (Хищение документации из полевых штабов). Дается определенное кол-во диверсантов, партизан и т.д… (Снайперы, ппшники, бронебойщики например)
Цель схожа с вторжением. Есть одна точка (полевой штаб), ее захват занимает длительное время, нежели точка на вторжении, захват не откатывается.
Главная цель - захватить ее как можно больше, либо захватить полностью.
В чем смысл одной точки?- ее захват дает вам данные о скоплениях противника в районе. Чем больше вы успели захватить - тем более точное число о боевых ресурсах вы получаете.
Непольностью захваченная точка не считается поражением. Просто иначе будет неполноценная информация, что более логично;
Массивное вторжение - разветвление направлений для атаки. Нерациональное распределение сил не повредит режиму.
На последней захваченной точке сторона защиты может беспрепятственно возрождаться.
Если защита бросит все силы на сброс конечной точки на захваченном направлениее - атака прорвет второе направление.
Если защита проигнорирует и не сбросит точку на захваченном направлении - атака направится на второе направление с полной силой, однако встретит ощутимое сопротивление.
Разветвление направлений открывает больше тактических возможностей. Главный критерий - не переборщить с размером карты и отдаленности направлений друг от друга;
Популяризация режима “Штурм” и его улучшение.
Также игроки могут предложить свои идеи в этой теме и подкорректировать мои предложения по поводу новых режимов боев.
Про кланы:
Я бы называл их полкáми, но я предлагаю как раз таки разделить их по количеству участников и возможностей. И так… Начнем.
Кланы имеют в себе боевые ресурсы, разное их кол-во, так же они проклассифицированы ниже. Но каждый клан может отправлять боевой ресурс на защиту нас. пунктов и переброску их на атаку вражеских;
Кланы будут делиться на структуры, как я уже и сказал, и прокачиваться путем взаимодействия кланом на ФО и, менее результативно, при игре тимой с соклановцами;
ПРИМЕЧАНИЕ: кланы не смогут участвовать в битвах 5+ составом против рандомных игроков.
Каждый участник будет считаться 5-ю боевыми единицами, ввиду из за особенности игры - отряды. Ограничения на использование боевых единиц распространяется только в рамках ФО:
Рота (45-300+)/(10-60 игроков) имеет на вооружении пехотные отряды со средствами борьбы с техникой, но без самой техники в наличии, но имеет возможность получить ее от батальонов и полков;
Батальон (145-500)/(30-100 игроков) имеет при себе то же, что и рота, но уже включая бронетехнику;
Полк (500-2000+)/(50-400 игроков) Очень важная структура. Имеет на вооружение все виды вооружения, а так же имеет возможность давать приказы на взятие стратегически важных объектов батальонам и ротам.
По сути в кланваре может участвовать по 10 игроков от каждого клана (100 единиц).
Сами кланы можно разгромить, уничтожив их боевые ресурсы. Все зависит от нахождения клана на поле боя и его действий
Итог
Зачем нужен этот режим? - Внести в игру разнообразия, взаимодействия игроков, который может принести этот режим.
Потенциальные плюсы:
Уникальные награды, в том числе и альтернативный заработок серебрянных карточек;
Огромное разнообразие задач и миссий, что не поспособствует утомлению игрока;
Вторичная атмосфера войны в игре;
Стимул ввода в игру клановых структур и их взаимодействие с полем боя;
Тренировка сплоченности у игроков;
Тактические действия: переброска боевых ресурсов кланами, коммуникации этих кланов между собой и т.д.
Также можно извлечь множество других плюсов, выделить минусы и поправить меня. Не постесняйтесь обсудить это
Разработчикам - серьезно задуматься по этому поводу. Это придаст грандиозности игре. Главное - реализовать это на основе отзывов игроков по результаттм тестирования.
Даже если моя подачка звучит нелогично и имеет множество ньюансов - постройте свою схему этого режима, а из моего предложения извлекайте хорошие идеи