Все просто и понятно из названия - предлагаю запилить отдельную механику, позволяющую оставлять бойцов дальше, чем это возможно сейчас. Иногда это вполне оправдано геймплейно.
Варианта есть два:
- Точка сбора становится не только спавнером, но и… точкой сбора! При постановке приказа в радиусе пяти метров от точки сбора бойцы встанут около нее и будут ожидать вас там даже при удалении вплоть до 75/80/100/сколько угодно метров. Зачем? Во-первых, это даст еще больший тактический смысл точке сбора. Во-вторых, солдаты могут просто-напросто охранять столь важное сооружение; вы же не оставляете логистические узлы без прикрытия?
- Добавляем новую постройку для этого - дешевую, быструю, не очень большую. Зовем ее, скажем, логистическим узлом или схроном. Или вообще временным расположением. Схрон заставляет солдат перезарядить оружие, понемногу восполнить аммуницию и, может быть, даже хп и некоторые расходники (бинт там или фляжку), а пока солдаты отдыхают, вы можете отправиться на разведку и случайно устроить геноцид в отдельно взятой деревне. Правила работы аналогично предыдущему варианту - вы ставите приказ в определенном (подсвеченном, разработчики, обратите внимание, он должен быть обозначен визуально) радиусе, и бойцы ждут вас не 50 метров, а много больше. И, во-первых, такой вариант добавляет немного выбора и вариативности в инженерный геймплей, а во-вторых, он не перегружает функционал точек сбора.
Ну-ка, господа, дискасс.
