Увеличиваем максимальную дальность приказов

Все просто и понятно из названия - предлагаю запилить отдельную механику, позволяющую оставлять бойцов дальше, чем это возможно сейчас. Иногда это вполне оправдано геймплейно.

Варианта есть два:

  1. Точка сбора становится не только спавнером, но и… точкой сбора! При постановке приказа в радиусе пяти метров от точки сбора бойцы встанут около нее и будут ожидать вас там даже при удалении вплоть до 75/80/100/сколько угодно метров. Зачем? Во-первых, это даст еще больший тактический смысл точке сбора. Во-вторых, солдаты могут просто-напросто охранять столь важное сооружение; вы же не оставляете логистические узлы без прикрытия?
  2. Добавляем новую постройку для этого - дешевую, быструю, не очень большую. Зовем ее, скажем, логистическим узлом или схроном. Или вообще временным расположением. Схрон заставляет солдат перезарядить оружие, понемногу восполнить аммуницию и, может быть, даже хп и некоторые расходники (бинт там или фляжку), а пока солдаты отдыхают, вы можете отправиться на разведку и случайно устроить геноцид в отдельно взятой деревне. Правила работы аналогично предыдущему варианту - вы ставите приказ в определенном (подсвеченном, разработчики, обратите внимание, он должен быть обозначен визуально) радиусе, и бойцы ждут вас не 50 метров, а много больше. И, во-первых, такой вариант добавляет немного выбора и вариативности в инженерный геймплей, а во-вторых, он не перегружает функционал точек сбора.

Ну-ка, господа, дискасс.

11 лайков

Смешная шутка. Боты себя-то не могут охранять, а тут спаун…
А ещё они отлично будут его демаскировать.
Я человек простой, вижу толпу ботов - бегу туда и кидаю гранату. И потом зачищаю выживших, разбирая все постройки.

Даже мешки с песком меня бесят, ибо сразу говорят, куда бежать и что делать.

1 лайк

Когда ты добегаешь последним солдатом до вражеского респа, а там толпа ботесов сидит по углам - вполне себе могут. То, что демаскируют - верно, ну дык должны же быть и минусы.

3 лайка

Поэтому сначала

:slight_smile: