Перезарядка на шифте

Считаю что вводить перезарядку любого оружия на бегу было ошибкой

Аргументы тут довольно простые и понятные

  • Перезарядка на бегу в принципе конфликтует с текущей игровой логикой, согласно которой как либо взаимодействовать с оружием - то есть стрелять, целиться, выглядывать из за укрытий и прочее можно только в режиме простого перемещения
    Получается что зачастую куда более сложный в реальности процесс заряжания оружия (например магазинных винтовок таких как Мосина, Kar98 и т.п.) не требует особого внимания бойца

  • Перезарядка на бегу в принципе не логична и никак не обоснована геймплейно, сейчас Спринт или бег на шифте используется игроком для перемещения из условной точки А в точку Б, для того чтобы например максимально быстро перебежать улицу под огнем, убежать от артобстрела или пикирующего самолета, для того чтобы просто забежать первым на точку в начале раунда или для длинных обходных маневров по краю карты
    Все эти действия никак не подразумевают стрельбу, это именно баф скорости перемещения
    Соответственно единственное что добавляет эта возможность это то что игрок теперь в ходе огневого контакта будет не вести бой а убегать на перезарядку или просто бегать туда сюда в замкнутых пространствах одновременно дозаряжая патроны ручками

  • Ну и последнее, возросшая мобильность в ходе непосредственно боя и огневого контакта негативно сказывается на ботах которые в принципе не умеют бегать и теперь еще больше будут отставать от игрока и соответственно умирать где то там сзади пока игрок бегает кругами по вражеским тылам

Ну и чтобы не было особого вайна предлагаю помимо отката этого изменения сделать его доступным для получения в качестве перка для солдат от 3го уровня и выше, потому что можно предположить что действительно опытный солдат сможет на уровне рефлексов и мышечной памяти перезарядить на бегу какой нибудь магазин пистолета пулемета или простого пистолета

6 лайков

спорно. но для атмосферности можно

Лучше полностью убрать.

3 лайка

перезарядку на бегу я бы дал как" Ветеранский" перк и только для определенного оружия

2 лайка

Через 3-5 месяцев существования игры 80+ % солдат в боях будут ветеранами.

Расчет тут был на то что есть перки куда полезнее и это не будет массовым явлением

Будут постоянно вводить солдат нового уровня с новым лимитом под перки.

Тогда перезарядка на бегу не важна, ТТК маленький. Что она есть, что её нет

1 лайк

Перезарядка на шифте это взаимодействие с оружием которого быть не должно по описанным выше причинам

  • Его не должно быть, потому что в этом лично ты не видишь логики? Ну я не вижу логики в кол-ве солдат, в отрядах, поэтому их не должно быть вовсе?

  • Чем конкретно не обосновано гемлпейно, как тебе это должны обосновать, подсказкой на экране?

Как бы до этого так же можно было убежать за угол и перезарядиться.

  • Мобильность понижали несколько раз, уже писал, ботам порезали реакцию и точность, боты бегать умеют, просто постоянно отвлекаются
2 лайка

Забежать за угол перезаряжаться или устроить цирк на месте разные вещи как мне кажется)

1 лайк

Лол, зачем бегать под обстрелом и перезаряжаться

1 лайк

О том и речь, что теперь можно)

1 лайк

Потому что это противоречит уже имеющейся логике

Это два разных действия, сама перезарядка как элемент взаимодействия с оружием требовала режим обычного перемещения

Смотря что ты трактуешь под пониманием мобильности, на деле же мобильность с патчами только повышается, уменьшается инерция, потихоньку к бегу подключают возможность взаимодействия с оружием

Они отвлекаются не просто так наверное а ведут бой, если они воюют значит рядом в пределах 30 метров уже есть противник, а игроку все равно, он уже метров на 50+ вперед убежал

Ты не успеешь перезарядиться, тебя убьют быстрее

1 лайк

Какой именно, в чем логика

Это можно было делать и до этого фичи, повторяю

В будущем тебе добавят пассивный режим для ботов, у меня особых проблем с контролем ботов нету, видишь, всё упирается в субъективность.

2 лайка

От винтовки спринт помогает кстати, хотя нож в таком случае эффективнее

Ну теперь будем мусолить три года, что сейчас все до автоматики прокачаются и кто будет с винтовками бегать?

Ну создай свою тему и топи в ней за большую аркадность и динамику, в чем проблема то?

В том, что ты, зная, что игра представляет из себя аркадную сессионку пытаешься её утянуть в болото “симулятора”, которым игра не является.