Новый режим. Вторжение "наоборот"

Собственно в этом режиме у защищающихся будет ограничение по подкрепам, а у атакующих - по времени. Зачем это нужно? -Для динамики.

Цель режима: атакующими - последовательно захватить 5 точек, защищающимся - предотвратить это.
Ограничения атаки: на захват 1-ой точки 5-6 минут, за захват точки +3-4 минуты. Если на момент окончания таймера атакующие на точке, матч продолжается до зачистки точки обороной / захвата точки атакой
Ограничение защиты: дается 150-250 подкрепов, +5 подкрепов за каждые 10 убийств, +70-120 подкрепов за потерю точки
Изменение карт:
Точки - все точки становятся круглыми, то есть точки, покрывающие только одно здание увеличиваются.
Респы пехоты - 3 с каждой стороны полукругом от точки на расстоянии 70-80 метров. Мобильные можно строить в 40 метрах, громкость сигнала снижена
Респ / точка пополнения танка - 90 метров
Респ/ точка пополнение авиации - 1 км (как в уничтожении) так же парашутистов ничего не сносит в сторону респа.
Радисты: Артиллерия сразу стреляет 6-7 снарядов, без “пристрелочных”, откат снижен до минуты. Авиаудар - 3 бомбардировщика, спавнятся ближе, откат снжен до 3х минут.

1 лайк

эм…

  • слишком много игроков на квадратный метр выйдет
  • постоянные аллах бабах от летки и танков (слишком близко)
  • точка сбора в 40м не будет работать, потому что будет постоянно вестись бой рядом с ней (достаточно выстрелов в 25м), а дальше строить смысла нет
  • арта будет накрывать полкарты раз в минуту, еще и без пристрелки
  • бессмысленные заморочки с подкрепами и временем

ИМХО - это не динамичность, а какой-то бред

4 лайка

Еинежротв.

Есть несколько но или несколько проблем:

  1. 250-300 подкреплении - мало. Я бы дал 750-1000. Так чтобы сразу понятно было: за 5 минут не сможем кемпингом убрать врагов. Взамен можно убрать бонус от захвата точек… Либо его снизить.

  2. Уже реальная проблема: Таймер 5 минут… Как-то получается слишком коротко и скучно…
    Хотя это не мне судить, я больше люблю часовые игры… А тут этого нету тоже. Лишь в модах.
    Удержать точку не сложно за 5 минут. Да в рандомных боях и то держат 25 минут точки.
    Но если дать больше времени, то весь режим ломается. Так как хватит времени для сильного настрела защищающихся.

Короче по другому надо продумать режим.

Задам вопрос - зачем…
Как по мне лучше не будет.
Тут еще и зависимость от карт сильное.

1 лайк

Как раз 5ти минут и нет. Атака либо захватывает точки, своими смертями давая защите подкрепы, либо проигрывает

Хм… А может и да.
Это надо проверять… Ты ж догадываешься к чему все идет?
Короче… Предлагаю тебе сделать карту!
Там правда нельзя будет нормально видеть счетчик защищающийся команды и нельзя добавить добавление очков подкрепления за убийства, но остальное возможно. Ооо… Ты можешь сделать там так чтобы вместо убийства очки давали за время удержания точки. Чем больше держишь = больше очков команде (лжеточки, которые не видно и которые могут захватить только команда защиты; точки с размером всю боевую зону; захват раз в минуту).

По результатам… Может быть и убедительнее все будет. Может быть реально режим рабочий, а мы слепые.

2 лайка

Попробую

1 лайк

О, вот это уже интересно

1 лайк