Дизбаланс Туниса: карты, подбор карт, стороны сражений, оружие

1. Карты

Пещерная Деревня Кахиф

На данный момент, очень часто попадается в Тунисе карта “Пещерная деревня Кахиф”, и ладно бы, если в ней были режимы “уничтожение”, “захват” и д.р, но нет! В ней только (возможно не всегда, но очень часто) попадается противостояние, в которое играть не возможно. Играть в него не возможно из-за бесконечного “перепада” точек, т.е - ось берет точку потом амеры берут точку, и так до бесконечности! Все происходит ТОЛЬКО на одном месте, никто даже не бегает дальше чем эта точка, ведь все понимают - “Там сильные укрепления, танки и пехи, они просто не дадут туда подойти. Лучше я тут посижу со снайпой, пофармлю киллы или обостроюсь”. Из-за этого просходит “infinity game”. Такие режимы могут идти по часу, если не больше!

Возможные решение проблемы:

  1. Добавить поиск карт, или выбор карт и режимов, что бы игроки сами могли выбирать где играть а где нет. Ведь все хотят сберечь свою клавиатуру и мышку, а особенно нервы. (проверено на личном опыте)
  2. Изменить систему создания “игр”, хочется играть не только на этой Деревне Кахифа, но и на ферме Аль-Джаьаль например и др.

Оазис

Самая мерзкая карта, которая только и может быть. Она простреливается вдоль и поперек, на ней играть - не возможно. Особенно на вариации “Оазис. Север” за сторону атаки, ведь где-то в здание будет сидеть снайпер и выжидать пиксель твоей шляпы (например я), так же через дорогу от точки можно ставить точку сбора, и получается что ты - тратишь нервы и теряешь в комнате клавиши клавиатуры (так же проверено на личном опыте).

Возможные решение проблемы:

  1. Запретить ставить точку сбора от точки как минимум на 80 метров (за сторону защиты), а за сторону нападения расширить территорию где можно стреляться и радиус установки точки, и уменьшить кд респавна танков и самолетов за сторону атаки, а за сторону обороны сделать наоборот или же вовсе все оставить как есть.
  2. Просто закрыть окна, которые смотрят на сторону атаки, да, это радикальные меры и фармилы как я не смогут убивать челиков каждые 5 сек.

Ферма Аль-Джабаль.

Ну, эта карта еще хуже чем остальные, тем что за сторону атаки есть гора, где как правило ставят пулеметное гнездо, по которому фиг попадешь, или зенитку, а возможно еще и хуже - ТАНК. Так же за сторону атаки дается слишком много простора, можно пойти крысить в поле, можно пойти в последнее здание “играбильного поля” и там тоже крысить, или как выше описано - на гору. Для стороны атаки - не возможно играть. Давайте представим бедного амера или новичка который только зашел в игру и ему попалась эта карта, где он за атаку. Что он видит - снайпера на горе или вообще зенитка, на дороге снайпер или танк, в здании напротив - чел с мп40 или мг34.
Возможные решение проблемы:

  1. Сократить зону играбильности стороне атаки - убрать гору, а также последенее здание (это то, которое стоит на краю играбильной зоны), стороне защиты - дать возможность взбираться на гору - да это имбово, но что бы туда попасть надо пройти 7 кругов ада.
  2. Уменьшит кд на спавн техники стороне атаки, и повысить его стороне защиты.

На этом разделе наверное все, напишите что вы думаете об этих предложениях и что бы вы хотели подправить, ведь возможно разработчики спустятся с небес и сделают хоть-что с каратами Туниса.

Стороны сражений

Да, это не такая распрастронненая проблема, но она все-таки есть. Играя за амеров раньше - я брал первое место практически всегда (раньше это год назад или более), а сейчас я играю за амеров и понимаю что сейчас кейкапы от клавиатуры полетят в разные стороны и придется покупать новый монитор а то и клаву, амерам сейчас очень душно, и мне приятно что есть профи-игроки которые помогают амерам, такие как Leoni4_Play и ткаченко (сори если ник неправильно написал), ткаченко я вижу редко за амеров, а Леонича - часто, и это хорошо что они помогают новчикам и впринцепе амерам, давая им шанс на то, что они смогут победить. Ведь как правило за амеров играют - новчики.
В тоже время за ось сейчас очень легко играть, прямо ООООООООООООООООчень легко, и иногда эта легкость бывают такой же ОООООООООООООООООчень бесячей. Я начал играть за ось не давно, пару дней назад, сейчас я на 9 уровне и понимаю как легко за них играть. Раньше бои у меня шли по 40-50 минут, а сейчас по максимум 15!
Возможные решение проблемы:

  1. Добавить новые плюшки амерам что бы за них шли - и играли, и побеждали, потому-что все профи игроки сейчас играют только за ось (есть исключения). Получается что за ось ты тащишь и радуешься, но за союзов - ты проигрываешь без шансов на победу (я это говорю как игрок у которого 30 лвл кампании за амеров, и 9 за ось).
  2. Выпилить нафиг эту вашу ось, и сделать ПВЕ режим!! Ладно, шучу, я тут ничего не придумал, потому-тчо как правило я здесь пишу что-то радикальное, а ничего лучше 1 я не смог придумать (напишите фидбек какой-нибудь в коммах, может у вас есть идея :slight_smile: ).

Оружие

Ну, здесь и гворить нечего. На первых рангов у амеров - стенк 2, у которого по ощущениям скорость стрельба намного выше чем у мп 28 который дается на этом же уровне за ось. Беретта м1 против ланчестера - бред, ланчестер проще в освоение, у него (по ощущениям) выше скорострельность, к слову, 8 патронов НИЧЕГО не решают. Или мп40 против м1а1 томпсона - бред, у томпсона меньше отдача, больше урон, больше скорострельность, ВСЕ ЛУЧШЕ.

Итог: Надеюсь вы прочитаете эту тему, и возможно дополните ее в в комментариях, т.к идеи у меня заканчиваются. Надеюсь на вас.

1 лайк

Я докачался до а-20 и пока больше в Тунис не ногой, пока там не поменяется обстановка хотя бы немного. А осеводы пусть играют с ботами.

Пещерная деревня - отвратительная карта. Боты теряются там, танкам неудобно передвигаться. Чаще всего, скипаю сразу.

2 лайка

Карты хорошие, можно сказать даже великолепные, только Аль Кафир не доделана в плане ходов для ботов

1 лайк

она не доделана вринцепе. На ней застревают боты, на ней можно выиграть толлько в одном случае - ты в удачной позиции, т.е ты можешь зайти на точку с черного входа, чрезе туннели короче, а если черные ходы не с твоей стороны - ты проиграл

Шило на мыло. Всё та же долбежка к станции и её дефуз нон стопом. Лучше уж противостояние Кахифа, чем уничтожение на любой карте. ИМХО

В таком случае Атка будет с налёта брать точку. Там и так голое поле и за защиту не то что бы много мест для респа. Если что и пересматривать, то геометрию карты, новые укрытия, места захвата, но не такие ограничения.

Че. Я надеюсь ты просто перепутал слова “Защита” и “Атака”.

Похоже я прав, что перепутал.

Решения очень точечные. Карты Должны работать по универсальным правилам, а не придумываться под каждую отдельно. Вот первая точка сложная, респавун такой, а третья береться с налёта и там другой.

Когда пол года не заходил в игру, понимаю.

Это не проблема, если у тебя команда нормальная. Сейчас для всего Туниса, стоит признать, есть проблема с количеством очков у ОСИ: В очевидно сливных катках это поражение затягивается на 40 минут, а в сбалансированных командах эти очки не дают шанса отыграться.

Понятно, угнетают и это повод начать ныть. Классика. Хоть бы для приличия для примера взял Браунинг и ланчестер.
Раньше угнеталась ось, прчием это никого не волновало. 40% винрейт против 80% - норма, а сейчас, когда разрабы от безысходности до неадекватных чисел сделали подкрутки, то резко оказалось, что играть не комфортно, и вообще оружие лучше и то и другое, пятое десятое, дайте снова нагибать осе-ботов. Может поэтому никто и не жаловался, что не играл ?

Альтруисты куда деваться. Второй так вообще ни разу не цифро9rо4ер. Как играл за союзников, так и играет и ни о какой помощи речи не идёт. Просто раньше свой скилл можно утвердить за минут 10-20, то сейчас нужно по 40 минут долбить ось, что долго чем это должно быть.

Цирковое представление продолжается. Я так понимаю играешь ты реально не больше полугода. Ну если есть желание, то почитай что-то древнее. Особенно после релиза Туниса.
Игроки за союзников есть, цифры подкручены и всего-то.

Не поверишь, но так оно и было примерно до весны-лета.

Наверное тут я полностью согласен. Кончено разница мизерная, но оружие у амеров приятнее в освоении. Хотя не сказал бы, что тут дисбаланс, вполне хорошо подобрано всё. Вот с чем беда - пулеметы. У обоих сторон максимально ущербные, но ось хоть видит куда стреляет.

Вот это у меня накипело.

Из поста понял, что ТС снайпер. Увы, снайпера страдают в этой игре на любой кампании. Чисто терпильный геймплей. Из всего остального, я год подряд твердил, что ось сильнее в Тунисе как по технике, так и по стрелковке, но тут только сейчас начали люди что-то подозревать

Да я думаю что разрабы накрутили подкрепов, это просекли и теперь там офигенный онлайн с хорошими подкрепами. Тоже самое что и раньше, только в этот раз ось сверху, а союзники снизу. Пройдет пару месяцев, и маятник крутанётся в другую сторону, если разрабы просто не уровняют подкрутки, что со временем изгонит любителей легкого гейплея

накрутки не так уж сильно меняют баланс. К примеру, ТО, там накрутка лютая в пользу японцев. Но пиндосятина настолько сильнее по оружке, что достаточно пати из 2 человек, чтоб никакие японцы не выиграли. Так что дело не только в накрутках. А так, именно по оружию в Тунисе сильнее итальянцы.

Настолько сильнее, что популяция амеров исчезает за 7 минут обороны япов. Подкрутки как раз решают, иначе люди всегда бы сидели на той стороне, где сильнее оружие

1 лайк

В Тунисе лучшие карты, но деревня дырок реально самая убогая для навигации ии болванов, хотя бы по этой причине ее выпадение стоит сделать реже, если не убрать вообще, вместе с багопоездом в Берлине.

Не люди, а пиво.

Ну типа

нет, в сталике - много укрытий, в берлине - много укрытий и другого, в нормандии - на паре карт все грустно, в москве - много укрытий, в тунисе - песок, пару домиков с минами и снайперами

В Тунисе самые сбалансированные карты, там полно застройки, вся она бетонная и никогда не простреливалась, там большие карты и есть пространство для манёвров, как для пехоты, так и для техники.
Тунису испытываю особую любовь, потому что таких мясных боев как там в кемперском сталинграде встретишь не часто.

У стена безумная отдача по горизонту даже с перком не компенсируешь.

Беретта М1 прекрасный ПП, который очень легок в обращении, с единственным недостатком в скорострельности, который уходит с появлением Беретты 38. Ланчестер очень хорош это правда.

Томпсон ИМБА)))))) Отвратительный прицел (только Томпсон 21/28 коробчатый имеет нормальный прицел), крайне малая скорость пули и огромный разброс. У мп40 больше отдача, правда?)

Правда? Как раз тут у США единственное неоспоримое превосходство.
БАР1918 в игре считается пулеметом при этом не имеет замедления при прицеливании, магазин меняется быстро, прицел удобный. Это универсальное оружие и у которого нет аналога у ОСИ.
Я бы предложил Mkb35 за золотую заявку добавить на тунис, для разнообразия и для уравновешивания универсального оружия.

И в чём лёгкость выражена? Настолько дикого дисбаланса в сторону союзников нет ни в одной компании.

А мр 28 видимо имбище в твоих глазах.

[

Ну и к чему это?
У МП28 проблема это магазин на 20. Но это никак не делает Стен хорошим ПП.

Ну как бы немцы сейчас везде ± норм, разве что в ТО слабы по оружию и технике, но там все настолько перекручено, что буквально толпа с болтовками спокойно переигрывает любых американцев

Ну и кто с ним бегает на постоянке? Дойдёшь до беретт и всё будет чики пуки, ещё и подкрутки остались, онлайн хороший - спокойно можно выиграть за итальянцев