Про радистов

Добавьте радистам
-Вызов Самолета разведчика под управлением ИИ,
который будет летать в указаной точке и метить врагов.
-Вызов штурмовиков под управлением ии.
-Вызов истребителей под управлением ии.

  • Десантников под управлением ии.(чтобы десантировались в указаную точку)
    Ведь вы уже ввели
    -дым
    -арт удар
    -вызов бомберов

Чего мелочиться.
Ломать так по крупному.

P.S. И добавьте пожалуйста для арты бомберов и штурмовиков
возможность указывать атаку в серую зону.
А то достали уже эти “плохие парни девушки”

7 лайков

десантура и штурмовики это отличная тема для тех же США и СССР. одни лишь бобры эт скучно

2 лайка

Предлагаю вызов танков и пехоты под управлением живых игроков

ИИ бомбардировщика это лететь строго по прямой с постоянной скоростью и не делать никаких манёвров, даже когда на хвосте повис игрок. Максимум - стрельба ботом-михалычем по достижении радиуса досягаемости. Даже когда ии-самолёт сбили его бот-пилот не будет прыгать с парашютом. Короче - ИИ тут предельно примитивен.
Как ты представляешь себе хотя бы ии-штурмовиков, которым нужно работать по земле? Им же нужно менять тягу, угол атаки, и работать не абы куда, а в динамически изменяемое место на карте. А для этого нужно прописать ещё и скрипты тангажа и рысканья плюс выставить условия, когда и как ии должен ими пользоваться. И то я не говорю уже об истребителях, которые должны вообще фигуры пилотажа показывать и сбивать технику противника, иначе нахрена они нужны в своём качестве?

Десант задумка хорошая, но только после того, как десантный отряд дадут сперва игроку. Наподобие тех же MoH Airborne 2007 года. Но с такими картами, точнее с такими границами СЗ этого не произойдёт.

3 лайка

Сомнительно. У нас увы ИИ не настолько крутой, чтобы управлять техникой и поворачивать её.
Может, но криво. И лучше его пока что по прямой направлять…

Не против.
Было бы круто еще дать такую возможность игрокам + особые отряды.
То есть например… Если самолеты с десантом близко к точке высадки, то игрокам дается возможность заспавнится в них. Когда игрок выбирает такую точку спавна, то ему дают уникальный отряд.

Товарищи, есть же волшебная палочка выручалочка для всех ИИ, называется waypoint.
Работает во многих играх.
А управление самолетами можно сделать топорно по бревну.
Без понятий как тяга наклон и тд и тп.
Это сделано во многих играх.

Никто меня не заколебал так как снайперы и прочие кустодрочеры.

Десантники тянут на новый класс, ну или переработка(доработка) текущего.
радистам хватит и вызова разведчика.

А чем плохи истребители аутисты(такие же как вызванные бомберы),
которые летят и перехватывают бомберы.
Как результат бомбы не падают.

Один вызывает ботов бомберов, а другой ботов на истребителях. Войны ботов, игра сама без игроков играется. Так не пойдет.

Зато это придаст большей реалистичности и массовости битвы.
А на счет ботов пехотинцев аутов, это нормально?
когда ты один с ботами играешь против игроков. Класс, да?!!!

Можно истребителей штурмовиков и бомберов по прямой направлять друг на друга.

Так сделано в игре “саден страйк” 1 и 2.

кхм… два слова
War Thunder

Как программист на байсике могу сказать вот что.
Можно для некоторых объектов не включать гравитацию,
а включать например только когда сбили самолет.
Тогда управление самолетом станет легче для бота.
Не давать ему опускаться на самолете ниже определенной высоты(это для штурмовиков)
Ну в общем много хитростей можно придумать.

Герои и генералы где дëсант самолëты делают ращворот на 180 градусов за 2 секунды

в московской компании есть радист 2 а в остальных почему не добавили?