Ну не будем трогать великое, ага? Листку качества прекрасной ред орчестры никогда не достичь. Там разработчик точно знал какую игру хочет сделать. Его не мотыляло из крайности в крайность. А листок это про вечный поиск идеальной концепции.
Вот отсюда вопрос, на который я не могу найти ответ: что они все тогда делают в шутерах про Вторую Мировую Войну то, если их угнетает само существование истории такой какая она есть?
Как по мне, и то и то уместно.
Другое дело, когда немцев цензурят, убирают элементы одежды, фразы, и прочее, но не дай Бог солдат РККА не заорет ЗА СТАЛИНА или что-то другое. Это тогда игра на чувствах одной группы.
Основная задача разработчика, кроме самой игры, не уехать в чисто левый или правый уклон. Обе медали-зло, ибо это фанатизм и раскол сообщества.
Этим возможно и объясняется постепенный уход от “жестких” фраз. Не думаю, что немецкий игрок захочет слышать “колкости” о своих родственниках или земляках. Наши так же, если солдата РККА зарубят топором, под хохот, будет взрыв у одних и у других.
Разумеется всему свое время, как по мне, поэтому посмотрим что будет дальше.