Предлагаю ввести такой класс бойца как воен. врач. Основные функции
Быстрое лечение солдат, находящихся в предсмертном состоянии. ( будем использовать для обозначения слово “нокнутый”)
Пополнение мед. пакетов в инвентаре у союзников.
Особые предметы:
Шприц с “морфием”. Нужен для быстрого лечения себя, сокомандников и нокнутых союзников. Принцип действия будет отличаться от обычных мед. пакетов- он должен воздействовать сразу, без таймера как у аптечки. Медик должен просто подойти к раненому, выбрать шприц и нажать на ПКМ, чтобы его вылечить или “поднять”.
Для наглядности можно привести в пример дефибриллятор из Баттелфилд, только тут он ещё и просто лечить будет.
Особые навыки:
Способность видеть оставшиеся XP и количество аптечек у союзников. Это способность поможет точно определить кому нужна помощь. Она может начинать работать, если союзник находится на расстоянии 100-150 метров от тебя. Что союзник ранен можно отображать цветным значком над его головой: зелёный - слегка ранен, жёлтый- ХР осталось меньше половины, красный- находится в нокнутом состоянии.
Отображение иконки медика (крест или шприц например) на мини карте союзников. Это поможет понять союзнику, стоит ли ждать помощи или нет.
Сообщение о помощи от союзника: если игрок ранен и ему нужна помощь, он может запросить её у медика. Для этого он нажимает на соответствующую клавишу, и на мини карте у ближайшего союзника, играющего за медика, помечается этот раненый игрок.
Как-то так. Хочу увидеть критику и предложение от других.
Для того чтобы медики меньше воевали и выполняли свою работу, надо им понизить получение очков за убийства противников, и сделать награду (исчисляемую в очках) за каждую отданную союзнику аптечку и за лечение бойцов. Такие меры будут сильно подталкивать медиков выполнять свои обязанности, а не воевать. Главное, чтобы заработок медика по итогам боя в среднем не был меньше, чем зароботок за убийства у других классов, а иначе игроки просто не будут играть за медиков, по причине низкого заработка опыта/денег в бою.
Индикаторы, укол адреналина и т.п. в ВОВ не было. Поэтому я против. А вот если добавить в роли медика в отряд санитарку, то это точно правдоподобно! И делать перевязки она должна действительно значительно быстрее, чем любой из отряда. Такая схема не противоречит достоверности того времени.
Зато был морфий, который реально в некоторых случаях может поставить на ноги раненого, тот же адреналин имеет куда более слабый и непродолжительный эффект.
Ок, исправил обезболивающее на морфий. Насчёт индикатора- я бы хотел посмотреть, как игрок за медика будет бегать и такаться в каждого союзника, пытаясь понять, нужна ему помощь или нет. Если вас смущает наличие самого индикатора, то сейчас над головой всех союзных юнитов есть эти же индикаторы, не чего не поменяется, если они будут показывать состояние ХР.
Зачем игроку видеть, сколько хп или аптечек у других союзников? Если этим делом (лечением) будет заниматься бот. А так идея не плохая, но всё упирается в ИИ, который сейчас не очень
Нет. Обычный солдат (штурмовик, снайпер или пулиметчик) не будет видеть хп, это отдельная способность только у медика. Для примера можно взять способность инженера, когда он берет молоток, то начинает видеть другие постройки. Тут почти так же, только способность видеть раненых будет постоянно включена, а не только когда медик берет в руки шприц.