Идея такова даём расширенное количество построек отряду инженеров и даём двум командам построить свой укрепрайон в середине которого будет флаг или документы которые противнику надо забрать и наоборот. В режиме постройки(фаза 1) даём играть за инженера одиночку, а потом(фаза 2) могут играть за кого угодно но не за инженера.
количество игроков 10 на 10 .
Вай нот,вполне можем в будущем подобное увидеть.
Идея неплохая, что бы Крепость на Крепость, но это появиться не скоро, ибо режим не классический, не известный (вроде), не историчен (хотя базовые 3 точки с “хп” у команд тоже, но вы не понимаете это другое)
А что если не крепость а укреп район который строят инженеры а потом его пробивают враги.
Полностью исторично .
Кстати что бы атакующим дать немного бонусов можно организовать вызов ИИ авиации которая будет бомбить можно ещё ИИ танки но чуть-чуть а то больно уже будет обороняющимся.?
А это уже другое дело, ведь исторично, а разрабы пытаются ее придерживаться, ну а так нормально, т.е например Солдаты (Наступающих) начинают движение, в дали от укрепрайона, Инженеры уже начинают строить фортификации, когда тот или иной человек готов, он нажимает на кнопку (ту или иную, без разницы) и он становиться обычным бойцом на выбор игрока, если же люди не нажали на кнопку а враг уже рядом, то их насильно заставляют выбрать другого солдата. Наступающим надо взять под контроль Полевой штаба (ну или другую важную точку) Обороняющимся удержать, а у врага солдаты ограничены (как в режиме штурм и еще похожий режим) И насчет ИИ танков и ИИ Самолетов спорно, как по мне они должны быть под контролем человека, а не какого то там Искусственного Идиота который Самолет 300 раз разобьет, промахнется и будет сбит Ножом игрока, ИИ на танке танк потеряет, Застрянет (Ведь ИИ сейчас застревает от построей Инженеров) и просто не будет делать что ему надо
у обороняющихся есть линия обороны(три) на одной они начинают а вторую готовят инженеры к примеру таймер 5 минут , если осталась минута до окончания, а атакующие уже прорвали первую, то атакующие у которых должны ещё остаться солдаты побеждают . Если уатакующие не пробили оборону, а у них уже нет солдат, то выиграли защищающиеся
Звучит офигенно! Поддерживаю! Игре нужно больше крутых режимов! 
а ведь круто будет