Дымчатка

Совсем недавно нам добавили разнообразного рода возможности: дымовые снаряды и дымовые установки для танков + дымовые снаряды для минометчиков. Но совершенно забыл об обычных дымовых шашках для пехоты, и они как были странной и непрофитной “альтернативе” гранате, так и остались.

Я пробовал раза три в разное время собрать билд на дымовые, и все три раза это было похоже на какое-то порно с переключением солдат.

В чем проблема дымовых шашок:

  1. Их предлагают брать вместе/вместо гранаты
  2. Одна шашка почти ничего не дает из-за малого радиуса → нужно много шашек.
  3. Дым весит 30 секунд и исчезает
  4. Если давать шашки нескольким бойцам, то начинается концептуальный аутизм с переключением и “лишь бы ты не сдох, носитель дымчатки, пока я тут меж бойцами переключаюсь”

Как пример

Чудесная дымовая завеса за 6 дымчаток

image

Чтобы закрыть такой среднестатистический московский/тунисский/ТО прострел нужно дымчаток от 10, желательно 15+. Причем, как только вы раскинете начнете кидать 10-ую дымчатку, первая дымчатка уже перестанет дымить (так как вам надо постоянно переключатся, менять вооружение и подбегать к месту броска). А даже 15 дымчаток - это 5 бойцов с 3 дымчатками, или 7 с двумя.

В этоже время радист на 70% выполняет эту задачу одной кнопкой

Кнопка

image

И это не сопровождается бесконечной суетой, переключением между бойцами и расчетами как правильно кинуть 10-тую дымчатку. Все теже 30-секунд с момента постановки до начала развеевания. Но даже так, даже радистом редко когда пользуются.

Только у радиста дым - дополнительная функция (как у танков и минометов), а у бойца дым - альтернатива гранате. Не стои объяснять, что профитнее в рамках фарма.

Мое предложение простое:

1.1 Дать либо отдельный слот под дымчатку, либо дать возможность брать дымчатку в слот мины. Первое достаточно спорное, второе ± логичное, так как слот для мины фактически превратился в слот для “доп инструмента”, ведь туда пихается еще тротил и японская палка-копалка (Возможно когда-нибудь туда переедет сосиска, если введут пт-гранаты, или же флешка, если будет что-то современное)
1.2 Увеличить радиус дыма в 1.5 - 2 раза и длительность дыма до 40-50 секунд, а так же сделать некоторое смещение дымовой завесы (аки влияние ветра) или же изменить форму дымовой завесы с окружности на элипс.
1.3 Если мы делаем 1.2 пункт, то запрещаем брать дым в слот гранат, для того, чтобы Листок не превратился в филиал Silent Hill’а. Соответственно на каждого бойца будет ровно одна дымчатка

2.1 Дать возмонжость запрашивать у собственного отряда дымы, чтобы избавиться от аутизма с переключением бойцов. Работает как с патронами, только боец передает из собственного инвентаря в руки игроку.
2.2 Может быть расширить функционал 2.1 на все виды гранат, мин и палок-копалок.

На этом я заканчиваю свой доклад. Эта проблема была актуальна еще с апом болтов, а теперь когда еще и крупный каллибр ввели, и вроде как занялись тактикульством с танками и минометами, очень странно что не затронули обычную дымчатку.

7 лайков

Если так подумать, то её надо накручивать по ттх изрядно, чтобы она была сколько-нибудь конкурентноспособной, ибо дымы из радистов и танкистов юзают почти никто (я их тоже мало на практике тестил, занимаясь производством кирпичей от поломки других снарядов), а проходы в основном даже арта с трудом перекрывает. А перемещать спец взрывчатку в слот мины интересный момент, но если его перегрузить, ситуация с “только бы тот чел с 6звездочной свт, фаустом и перком на дальность метания пакета не умер” будет повторяться

То, что усиливать ручные дымовые я согласен, но зачем их класть в отдельный слот? Есть сымка на 3 гранаты и туда помещается 3 дымовые или 2 дымовые и 1 другая граната - этого вполне достаточно, чтобы покидать дымы более-менее в кучку и подползти к противнику поближе.
В конце концов, постановка дымовой завесы для передвижения крупных масс пехоты - это задача как раз таки техники и артилерии и в жизни. А пехота дымку использует чтобы кого-нибудь из здания выкурить или создать неразбириху в замкнутом пространстве.

2 лайка

Потому что этим пользуются 0.001% игроков. В игре дымовуха = альтернатива гранате, и она будет в этом противостоянии всегда проигрывать, потому что граната фармит, а дым - нет. Усиление дымов при текущей механике приведет либо к филиалу SH, либо к продолжению игнора. Запихнуть в отдельный слот дым - единственная возможность оживить шашку и при этом не противопостовляя ее более фармящей гранате. Слот для мин выглядит логично, так как там в основном такие же ситуативные гаджеты лежат.

И вот благодаря изменения мы приходит к этому, когда у одного бойца одна дымовуха, а не три и это выглядит как раз так, как ты написал. Что-то закрыть, кого-то надымить, и никакого SH за бесплатно.

мины и тротилы кстати не ситуативные, ими и в атаке насрать можно так, что противник на пердаке на Марс улетит

На правах оффтопа: а как вы можете особо подгадить противнику тротилом? Просто раскидывать их по комнатам, чтобы они от гранат детонировали?
Ты же его когда выкидываешь и сменяешь на другое оружие, то взорвать шашку дистанционно уже не получится.

танчики и иногда как замена пакету. возле точки стороны всегда в ближку ломятся, там чем угодно насрать мжно, хоть ножом

А еще можно давать не одну шашку, а две-три в слот.

Решается на Х (ч), я так минки кидаю

Первое

Да

Согласен

Они слабо дымят. По этому я, имея 67 (хз сколько точно) дымовух на складе, их не использую, хотя у всех бойцов есть по 3 грены из винтовки

Согласен. Даже если противник слишком силен (они тоже использовали пп мины), ему можно устроить полет на пердячей тяге
image

Ни как, только взрывать в толпе вручную. От грен они не взрываются. Можно ещё положить на коробку с патронами, и взрывать постройкой другой коробки (если что-то, на что мина/тротил поставлено исчезает, они взрываются)