Честно говоря мне немного не понятно кому вообще в голову пришло делать такой сетинг игры. Ппц, туда напихано буквально все. Насколько я понимаю идея пехоты исходит из Вар Тандера, так как там представлено все кроме основы войны — пехоты. И вот Улитки после долгих хождений вокруг да около делают вот это? Не, я понимаю что у них прям колоссальный опыт в создании трешовых игр, но черт возьми, зачем еще то делать? Такое ощущение что разработчики задались целью сделать Героев и генералов, только хуже.
В общем, очевидно что мои представления о том какой должна быть игра несколько отличаются от видения разработчиками, так что на лицо несовпадение ожиданий и реальности, поэтому я просто напишу что по моему мнению лишнее, а что наоборот очень положительно, авось разработчикам что-то будет полезно. Начну с минусов, ибо их значительно больше (сорян за эмоции).
Минусы:
- Не перманентная смерть. НАХЕРА?!! Ок, в тайных шаблонах игростроя благодаря которым у нас сейчас все игры как под копирку, есть правило второго шанса для игрока. Хорошо, пусть, еще одна игра как и все остальные. Но у вас же есть второй шанс в виде ЦЕЛОГО ОТРЯДА! Зачем, брать, и копировать, Пабг???!!!
- Пукалки, а не оружие. Вот этого я никогда не пойму в играх которые претендуют на реалистичность. Ну делайте тогда уж казуальную аркаду типа Квейка, Дума и прочие казуальные шедевры. Нафига лезть в реалистичность то? Я значит сижу в танке стреляю из пулемета, а мне надо два-три попадания чтобы убить кого-то. Да нафиг тогда вообще этот пулемет нужен? Ну сделайте в танк винтовку, если мне надо выцеливать каждого пехотинца противника. Ну а что, если упарываться то уж по крупному. Слава Богу хоть 20мм пушка убивает с первого раза. Пока заряжен бронебойный.
- Слишком маленькие карты. Зачем? Для пехоты? Нафиг тогда танки и самолеты? Люди придумали паровозы, автомобили, корабли, самолеты, дирижабли, мотоциклы, велосипеды, да даже лыжи чтобы быстро перевозить людей на дальние расстояния и где это?
- Совершенно лишняя техника в предложенном гемплее. Если игра сделана с прицелом на пехоту и все в ней создано для нее… ЗАЧЕМ ТОГДА В НЕЙ ТЕХНИКА? Просто жесть. На самолете я пока не летал, и вероятно скорее всего не буду, но танк… Я буквально могу пощупать свою бесполезность на нем. Если только против неопытных игроков еще можно хоть как-то играть, в остальном бесполезная трата ресурсов команды. И это когда один танк в реальности мог растоптать оборону противника, если у него не было противотанковых средств.
- Для шутера управление буквально отстойное. И снова трешак. Если игра претендует на реалистичность, а она не претендует, то какого хрена тогда реалистичное управление?
- В минус так же запишу информацию о попадании в противника и его смерть. Это все хорошо когда у тебя крайне динамичная игра, чтобы не тратить время на распознавание смерти противника и быстрое переключение на другие задачи, но тут то это зачем? Вот реально, я этим пользуюсь — я тупо простреливаю пространство и увидев что попал в кого-то концертирую туда огонь. Было дело убивал сразу по пять тел, даже не то что не наблюдая их, а вообще не имея понятия что там кто-то есть. Спасибо геймдизайнеру за тупую реализацию.
- Звуки. Ок, бета, все дела, сказать больше нечего.
Плюсы.
- Отряды. Вот это что-то новенькое. Да боты тупые, да это тебе не Арма, но тем не менее они есть, а значит их доводка до ума лишь вопрос времени. Единственно что было бы очень хорошо сделать — собирать свои отряды, вплоть до вооружения, как это можно делать в той же Арме. Правда это достаточно трудоемкое занятие с точки зрения разработки, но оно того стоит.
- Разрушаемость. Тоже прекрасно. Дома правда не рушатся, что плохо, но окружение очень даже. Однозначно зачет. В идеале конечно и чтобы земля, окопы разные, тоже как-то взаимодействовали со взрывами и прочим.
- Прострелы. Одни из лучших реализаций которые я когда либо видел. Пулемет спокойно шьет деревянные дома, винтовка тоже, пушка даже кирпич (правда не весь, что печалит). Пять баллов. Правда в фермах для скота перегородки из деревянного адамантия, но я списываю это на Бета версию.
- Управление. Поначалу немного ахриневаешь от подачи — вроде как дизайн уровня для бодрого рубилова, а двигается персонаж с заявкой на настоящего человека и от такого диссонанса думаешь — что за нафиг? Типа вы либо крестик снимите, либо трусы наденьте. Но потом понимаешь что движения персонажа очень даже. Просто он попал не в ту игру — ему бы в тактический шутер, вот там бы он подошел бы идеально.
Приемлемо.
- Движение танков. Ну, в целом не плохо.
- Управление башней с помощью мышки. Тоже спорно, особенно когда наводчик умеет наводить только по одной оси. Совсем не прогнозируемо.
- Модельки.
Ну и резюмируя — искренне надеюсь что эпоха трешаков у Улиток закончилась и они не сделают очередные Герои и генералы, или помесь бульдога с носорогом. Вроде в Кроссаут появился толковый игровой дизайнер или кто там у них тащит проект, пусть посмотрит сюда и научит людей делать игры.
