Первые мысли по игре

Честно говоря мне немного не понятно кому вообще в голову пришло делать такой сетинг игры. Ппц, туда напихано буквально все. Насколько я понимаю идея пехоты исходит из Вар Тандера, так как там представлено все кроме основы войны — пехоты. И вот Улитки после долгих хождений вокруг да около делают вот это? Не, я понимаю что у них прям колоссальный опыт в создании трешовых игр, но черт возьми, зачем еще то делать? Такое ощущение что разработчики задались целью сделать Героев и генералов, только хуже.

В общем, очевидно что мои представления о том какой должна быть игра несколько отличаются от видения разработчиками, так что на лицо несовпадение ожиданий и реальности, поэтому я просто напишу что по моему мнению лишнее, а что наоборот очень положительно, авось разработчикам что-то будет полезно. Начну с минусов, ибо их значительно больше (сорян за эмоции).

Минусы:

  1. Не перманентная смерть. НАХЕРА?!! Ок, в тайных шаблонах игростроя благодаря которым у нас сейчас все игры как под копирку, есть правило второго шанса для игрока. Хорошо, пусть, еще одна игра как и все остальные. Но у вас же есть второй шанс в виде ЦЕЛОГО ОТРЯДА! Зачем, брать, и копировать, Пабг???!!!
  2. Пукалки, а не оружие. Вот этого я никогда не пойму в играх которые претендуют на реалистичность. Ну делайте тогда уж казуальную аркаду типа Квейка, Дума и прочие казуальные шедевры. Нафига лезть в реалистичность то? Я значит сижу в танке стреляю из пулемета, а мне надо два-три попадания чтобы убить кого-то. Да нафиг тогда вообще этот пулемет нужен? Ну сделайте в танк винтовку, если мне надо выцеливать каждого пехотинца противника. Ну а что, если упарываться то уж по крупному. Слава Богу хоть 20мм пушка убивает с первого раза. Пока заряжен бронебойный.
  3. Слишком маленькие карты. Зачем? Для пехоты? Нафиг тогда танки и самолеты? Люди придумали паровозы, автомобили, корабли, самолеты, дирижабли, мотоциклы, велосипеды, да даже лыжи чтобы быстро перевозить людей на дальние расстояния и где это?
  4. Совершенно лишняя техника в предложенном гемплее. Если игра сделана с прицелом на пехоту и все в ней создано для нее… ЗАЧЕМ ТОГДА В НЕЙ ТЕХНИКА? Просто жесть. На самолете я пока не летал, и вероятно скорее всего не буду, но танк… Я буквально могу пощупать свою бесполезность на нем. Если только против неопытных игроков еще можно хоть как-то играть, в остальном бесполезная трата ресурсов команды. И это когда один танк в реальности мог растоптать оборону противника, если у него не было противотанковых средств.
  5. Для шутера управление буквально отстойное. И снова трешак. Если игра претендует на реалистичность, а она не претендует, то какого хрена тогда реалистичное управление?
  6. В минус так же запишу информацию о попадании в противника и его смерть. Это все хорошо когда у тебя крайне динамичная игра, чтобы не тратить время на распознавание смерти противника и быстрое переключение на другие задачи, но тут то это зачем? Вот реально, я этим пользуюсь — я тупо простреливаю пространство и увидев что попал в кого-то концертирую туда огонь. Было дело убивал сразу по пять тел, даже не то что не наблюдая их, а вообще не имея понятия что там кто-то есть. Спасибо геймдизайнеру за тупую реализацию.
  7. Звуки. Ок, бета, все дела, сказать больше нечего.

Плюсы.

  1. Отряды. Вот это что-то новенькое. Да боты тупые, да это тебе не Арма, но тем не менее они есть, а значит их доводка до ума лишь вопрос времени. Единственно что было бы очень хорошо сделать — собирать свои отряды, вплоть до вооружения, как это можно делать в той же Арме. Правда это достаточно трудоемкое занятие с точки зрения разработки, но оно того стоит.
  2. Разрушаемость. Тоже прекрасно. Дома правда не рушатся, что плохо, но окружение очень даже. Однозначно зачет. В идеале конечно и чтобы земля, окопы разные, тоже как-то взаимодействовали со взрывами и прочим.
  3. Прострелы. Одни из лучших реализаций которые я когда либо видел. Пулемет спокойно шьет деревянные дома, винтовка тоже, пушка даже кирпич (правда не весь, что печалит). Пять баллов. Правда в фермах для скота перегородки из деревянного адамантия, но я списываю это на Бета версию.
  4. Управление. Поначалу немного ахриневаешь от подачи — вроде как дизайн уровня для бодрого рубилова, а двигается персонаж с заявкой на настоящего человека и от такого диссонанса думаешь — что за нафиг? Типа вы либо крестик снимите, либо трусы наденьте. Но потом понимаешь что движения персонажа очень даже. Просто он попал не в ту игру — ему бы в тактический шутер, вот там бы он подошел бы идеально.

Приемлемо.

  1. Движение танков. Ну, в целом не плохо.
  2. Управление башней с помощью мышки. Тоже спорно, особенно когда наводчик умеет наводить только по одной оси. Совсем не прогнозируемо.
  3. Модельки.

Ну и резюмируя — искренне надеюсь что эпоха трешаков у Улиток закончилась и они не сделают очередные Герои и генералы, или помесь бульдога с носорогом. Вроде в Кроссаут появился толковый игровой дизайнер или кто там у них тащит проект, пусть посмотрит сюда и научит людей делать игры.

Gaijin - издатели, не разработчики. Всё что они делают так это раскручивают игру, и принимают минимальную роль в создание игры (к примеру рентген пробития техники).

По пунктам - субъективно:
Минусы:

  1. Не перманентная смерть - не минус. Пуля может пройти на вылет. Ощущений первое время почти не будет. Не перманентная смерть может привести к новому классу - медик к примеру.
  2. Повторюсь про попадания. Вылет, задеть чутка, и тд. Болтовки ваншотят - автоматы для баланса дают 2-3 попадания. Логично, чтобы отбалансить оружие в целом.
    3-4. Карты приемлемы. Быстрый перехват точки путем передислокации на машинах, подвление пулеметных/инженерных точек огнем танка, отсечение артиллерией/самолетами перетяжку пехоты с точки на точку - это просто расширяет варианты действий.
  3. Полоска выносливости, контузии, подтягивания - что в этом плохого? Полуреализм в угоду казуальности. Новичка полный реализм оттолкнет. Старичка - треш-казуал режим - оттолкнет. ПОчти золотая середина.
  4. Тут согласен - прострелы в дым и тд - с инфой о попадании - так себе.
  5. Звуки - 50/50. То все слышно, то ничерта не понятно. Но плюс - смесь звуков в бою - крики, взрывы, стрельба - это звучит в мешанине неплохо, передает эффект присутствия.
    Плюсы:
  6. Согласен.
  7. Согласен.
  8. Не совсем. Иногда прострелы ведут себя неадекватно. Не ломают забор, или невидимые текстуры торчат.
  9. Писал в пунктах минусы.
  1. Не совсем так. Тут дублирование не перманентной смерти и это минус. Можно как угодно это обосновывать, но с точки зрения геймдизайна, это бред. Ранения как раз таки реализованы отдельно, что правильно.
  2. Про это я ничего не писал.
  3. Звуки не доделаны, тут нечего писать. Бета версия, так и должно быть.

И я писал свое мнение, фидбэк, который очень важен для толковых команд. Можно с этим соглашаться, можно не соглашаться, но в любом случае это война с ветряными мельницами :grinning:

Т.е. ты реально думаешь что издатель просто дает деньги на разработку, а разработчики такие - о, бабки дали, сча будет что-то разрабатывать?) Нет друган, в реальности все работает несколько иначе.

Они не разрабатывают игру. Они спонсируют, раскручивают и советуются в плане контента и монетизации. (Ясное дело я могу ошибаться, но в основном издатель занимается выше перечисленным).

Ок, я распишу тебе как это происходит.
Предположим ты собрал команду, у тебя есть идея, но нет денег. Тогда ты составляешь концепт, дизайн-документ, по возможности демку, отправляешь запросы издателю на финансирование своей игры. Издатель на это все смотрит и спрашивает - а много ли вам надо денег. И ты такой - нет, всего лишь десять миллионов рублей. Издатель в ответ - не вопрос, на те десять лямов, нам не жалко. Подписываются договора и с этих пор ты в рабстве. Издатель полностью контролирует твою работу, корректирует ее, вносит правки - все что угодно, даже может распустить студию, ибо ему важно отбить эти десять лямов и получить прибыль. Капитализм чистой воды. А ты со своей командой двигаешься в узком диапазоне возможностей, в рамках предоставленных технических документов. Поэтому ни кто и не горит желанием связываться с издателями, но идут на это от безысходности. Или по глупости.
Иногда, если студия принесла издателю много миллионов баксов и под много это сотни лямов баксов, то издатель может сказать - вот вам деньги, делайте что хотите, ибо они уже не смогут принести убыток, то студия получает полную свободу. Но в остальном, издатель это тот кто несет ответственность за работу исполнителя, поэтому всем плевать на исполнителя и гасят всегда издателя. Или возводят его в пантеон Богов.
Низнаю, можно сравнить с Украиной, хоть это и политота. Нет смысла разговаривать с Зеленским, если им рулит Байден. Тоже и тут.

1 лайк