Раз уж пошло хвастовству будущим обновлением, то предлагаю добавить в него следующие пункты:
Кнопку для быстрого метания фосфорных гранат.
Кнопку для быстрого использования, мин вне зависимости от типа мины - ПТ, ПП, ударной или куска тротила.
Убрать идиотскую механику усталости для пулеметов и ПТР в Сталинградской кампании.
Пулеметные гнезда для всех тиров инженеров. А то теперь первый инженерный отряд оказался не особо-то и инженерным - строить большую часть времени ему нечего, бо самолеты и танки не так уж и часто встречаются.
Увеличить ущерб огнемета 1 до уровня огнемета 2. А то сейчас это настолько убогое оружие, что его плюс в виде большего боезапаса нифига не делает эту паяльную лампу альтернативой огнемету 2.
Позволить передавать пистолеты и холодное оружие из кампании в кампанию. Хотя бы, “золотые” и акционные.
Позволить передавать тяжелое оружие из кампании в кампанию.
ПыСы И разъясните уже где-нибудь как работают боты-санитары. А то, по моим ощущениям, нифига не изменилось.
Про огнемёт особенно плюсую. Даже если ты начал жечь раньше, чем противник на тебя поаернулся, ещё не факт, что он тебя не хлопнет, особенно если это бот
Нет. И это даже официально объявлялось в последнем патче, касавшемся огнеметов. У 1-го ДПС ощутимо меньше. И это при том, что ему и так струи не хватает - получается оружие типа дробовиков: вроде, и есть в игре, но нафиг никому не сдалось, а потому его в игре нет.
Кстати, я бы и дробовикам предложил поднять убойность. А то они никакие (даже полуавтомат на Тихом Океане это средненькое штурмовое оружие, хорошо так уступающее австралийскому поливальнику в ближнем бою). При этом, у них очень ограничена дальность - от повышения убойности баланс только выиграет, так как дробовики никак не смогут соревноваться с ПП на средних дистанциях.
и это тоже верно. я уж молчу о том, что сами пп не очень то актуализируют после апа самозарядок, которые из-за косости в купе со скорострельностью пп сместили, а вот стать именно винтовками так и не стали
Согласен. Усталость надо ввести на все компании. Отличная механика не дающая бойцу с пулемётом изображать из себя хрен пойми что. Все таки тут шутер метящий в реализм (иначе где вид от третьего лица в технике, нахрена столько кнопок управления в технике, отсутствие прицела, полосок хп у техники), а не титанфол или квака.
боец с пулемётом, особенно в Сталике, это и так хрен пойми что. если бы усталость и время прицеливания адаптировали на все классы, кроме пп, то можно было бы актуализировать перк на выносливость и хп и сделать из пулемётчика локального терминатора со своими проблемами. но у нас всё довольно банально и настраивается по кускам
Тогда зачем мне, как потребителю, платить за это? И зачем мне, как игроку, нужен кусок этого хлама? Мне проще отказаться от его приобретения. Т.е. художникам, рисовавшим 1-й огнемет, жадные улитки платили их гроши зря)
Тогда мне, как новичку, проще уйти в Баттлу или еще какой нормальный сетевой шутер. Или, если мне нечто типа Энлистеда нужно, купить Freeman: Guerrilla Warfare - он дешевле, но в нем все фишки Энлистеда есть: и боты, и нереалистичное оружие, и техника, и система отрядов (гораздо лучше реализованная), и кастомизация + сверх этого еще куча всего.
Ок ради баланса.
Но только с нормальной механикой сошек для стационарной стрельбы из пулемета, а так же уменьшением рандомного разброса.
Я хочу стрелять с пулемета и контролировать отдачу, а не играть в казино, где попадание по целям связано в первую очередь не с меткостью, а с тем как распорядится рандом.