Идея хорошая, могу предложить её расширение. Убрать всю информацию касательно убийств игрока игроком по типу:
player1 WEAPON/BOMB etc. player2
и оставить в килл чате только информацию о том уничтожена ли какая-либо техника(танк, самолет и т.д) и уничтоженные инженерные постройки (зенитка, пушка, пулемет). Ибо если добавить изменения уже в существующие тогда получится бесполезная нагромождение текста которая будет создавать визуальные проблемы в процессе игры и в которой вы все ровно для себя не выудите полезную информацию. А информацию касательно убитого вами игроком можно оставить в UI игрока.
Вообще касательно килл чата могу предложить не выводить информацию о поверженном игроке пока не умрет весь его состав и только когда убивают последнего солдата в отряде он же сам игрок выводить информацию о его поражений, а пока игрок не повержен и лишь убиваются его боты это отображать только в UI игрока которой убивает.
Получится что килл чат будет давать действительно полезную информацию о том:
что кое-какой игрой повержен(насмерть/окончательно)
техника уничтожена
постройка уничтожена
Сейчас это уже превращается в логи игры которые должны происходить там, где по одаль игрового процесса, а действительно игровую информацию отображать кратко и полезно и сделать действительно килл чат
Так для этого и предлагают ввести сообщение в киллог.
Еще можешь мониторить уничтоженные твои пто и зенитки, которые оставил союзникам. Вместо того чтобы бегать и проверять, поглядываешь в киллог.
Все же в бою не так много зениток и пто не так много одновременно, но даст крупицу полезной информации.
Можно вовсе в настройках подгонять под себя киллог. Что отображать, что нет и в каких подробностях.