То что каждая постройка для своих нужд это хорошо. НО пулемет против пехоты сейчас не тащит. Причины: малый угол поворота, быстрое перегревание. Что предлагаю, увеличить угол поворота пулемета и увеличить время до перегрева либо увеличить увеличение в режиме прицеливания. Почему либо то либо другое, если пулемет поставить близко к врагу пулеметчика быстро убьют, а значит надо его ставить далеко, что бы попасть было сложно особенно из ППшки, а когда пулемет далеко то и пулеметчику в врага попасть сложно, так что либо увеличить время до перегрева, что бы стрелять дольше, либо увеличить увеличение прицеливания, что бы стрелять точнее.
По сути если добавить большой угол пулемёту то будет дизбаланс так как выносить будут за пару секунд.
Лучше уменьшить перегрев
У пулемёта разброс большой, но мы будем говорить, что дизбаланс будет из за больших углов поворота - очень интересно, ага.
А то, что инженер ищет 10-15 секунд ровную площадку (под ровной подразумевается та, что устраивает игру - это разные ровности), 30 секунд этот пулемёт строит и, сев за него, обнаруживает, что пулемёт не опускается вниз на те несчастные 2 градусов, чтобы попадать по пехоте - это не дизбаланс? Игрок на минуту выпадает из игры наглухо и шанс того, была ли идея стоящей - 50\50. Это вот не дизбаланс?
Про то, что пулемёт выносится с одной пули я тут вообще не упоминаю.
С моей точки зрения, чтобы пулемёт снова стал грэйт эгейн как в ЗБТ (а там его строили первым же делом хотя бы раз-два в катку), ему нужно чуть убрать разброс, чуть добавить углов наводки и, наконец, починить его строительство. Ах да - и чтобы с него игрока не скидывало потому что потому.
называется баланс и игровые условности. Давайте пойдём дальше и как в реальности у нас будет 1 пулемёт на отряд, остальные с болтами. Играйте на здоровье.
о что они такого делали, что были не помойка? Зениточки?
Инжи не бесполезны. На некоторых картах вполне неплохо заходят пт орудия против пехоты
Перегрев пулемёта, или такой быстрый перегрев не чего кроме раздражения не вызывает.