Респ имеет кулдаун 5 сек. Если ресаются два отряда, то второй будет ждать эти самые 5 сек.
Если стоят две рожалки, то два отряда отреспятся без задержек.
Чем больше рожалок, тем больше отрядов может отреспиться сразу.
Но бывает рядом стоят “хорошая” точка и точка “говно” (условные названия), игра объединяет респ на них и есть нехилый такой шанс отреспиться в точке “говно”, желая отреспиться на своей “хорошей” точке.
Предложения:
- отражать в игре информацию о том, сколько точек респа инжей “слито” в одну;
- дать игроку возможность выбрать конкретную точку в рамках объединенных точек, если это становиться “принципиально важно”.