Точки респа

Респ имеет кулдаун 5 сек. Если ресаются два отряда, то второй будет ждать эти самые 5 сек.
Если стоят две рожалки, то два отряда отреспятся без задержек.
Чем больше рожалок, тем больше отрядов может отреспиться сразу.

Но бывает рядом стоят “хорошая” точка и точка “говно” (условные названия), игра объединяет респ на них и есть нехилый такой шанс отреспиться в точке “говно”, желая отреспиться на своей “хорошей” точке.

Предложения:

  1. отражать в игре информацию о том, сколько точек респа инжей “слито” в одну;
  2. дать игроку возможность выбрать конкретную точку в рамках объединенных точек, если это становиться “принципиально важно”.
3 лайка

а лучше и не объединять их
и дать зум на камере возрождения, отключением прорисовки врагов конечно же

2 лайка

Блин, через эту камеру удобно искать танкистов

1 лайк

До объединения так и было, сложности (задержки) возникали с выбором точки возрождения.
Бывало так, что на выбранной точке происходил респ и приходилось выбирать следующую.
То есть, например, в теории 4 точки респа давали возможность мгновенного респа фул скваду, а по факту шиш.
Так что объединение - это хорошо. Но есть нюанс )

но сейчас есть очередь, так что…

И что?
Очередь и объединение решают разные проблемы.