Предлагаю убрать механику принудительной игры на карте, с которой недавно слился. Вот вижу я в тиме 90% ботов попадая за амеров на День Д, ливаю с нее (потому что это абсолютно бессмысленно быть мясом, имея половину если не больше ИИ в команде) и меня начинает по кд кидать на эту же карту. Уже 8-й раз упорно пытается меня заставить на ней играть. Сию механику нужно вывести, все равно люди ливали и будут ливать с пляжа, кто-то потому что карта откровенно имбалансная не в сторону американской стороны, а кто-то как я, не увидев дальнейшего смысла на ней находиться с кучей беспомощных ботов.
Бедные Американцы, им надо было сказать что нечестно так вот воевать против Немцев. Они героически пробивались сквозь них отдавая свои жизни, а это оказывается нечестно что они на открытом пляже высаживались, вот они глупые надо было просто сказать немцам что им сложно пробиваться сквозь них и пускай они хотя бы уровняли силы ведь Американцам сложно.
Карта норм я на амерах в 7 из 10 боёв выигрываю
Карта в принципе играбельная. Но вот механика то действительно дерьмовая. Ну не хочу я играть режим на 3 точки. 2к+ часов в тундре я отыграл этот режим. Но меня по кд закидывает на одну и ту же карту.
Реальность реальностью, выбора там не было, приказ дали и иди выполняй вот и все. А тут игра, если будет дисбаланс и кто то будет нагибать, или карта будет такой, то челики или будут ливать или будут играть все за немцев и все. Это не решение проблемы.
Lf 'njve ufdye lj uthjtd b utythfkjd lfktrj
одна из любимых моих карт, именно за союзников, т.к. немцы в обороне, они по большей части статичны, а если играешь за немцов, американцы все время в динамике находятся, много промахов…
если вы ливаете, это ваше дело, вас игра тут же заменит на другого игрока, но почему у вас хватает наглости пытаться у других забрать эту карту…
мне как и другим которым карта заходит, нравится превозмогать, я не люблю когда все легко, это не интересно.
90% ботов на старте, потому что игроки еще не подгрузились, первые пару минут в карту подгружаются игроки, а пока их нет, на их месте боты…
Только вот в реальности атлантический вал был сильно обстрелян кораблями, в том числе крейсерами и линкорами, а не несколькими эсминцами, сделавшими несколько попаданий по ДОТам и всё.
Высадку поддерживали самолёты не со 100фн бомбами, а с 500 и 1000фн, которые могли либо уничтожить, либо нанести тяжёлые повреждения укреплениям.
Вместо М3 с неработающими фугасами - на пляж выезжали M4(105), M7 priest, просто M4. У союзников было в целом превосходство в воздухе. В тыл немцам забрасывались десантники, проводившие диверсии.
Вполне играбельная и одна из интереснейших и исторических карт. Играется долго и хорошо.
Играл 3 раза. В первый раз затащили американцы вторые 2 раза немцы. Да, на ней нужна координация атакующих. Но прорывать реальные укреп-районы намного интереснее имхо, чем безмозглый спинномозговой шутан в коробках домов и полях. Тут подумать приходится, понаблюдать, где оборона послабее, какой фланг прорывать и чем, использовать и дымы, и танки, а не в одно лицо изображать рэмбо.
Я не играл на Нормандии за Америку, был за немцев ну и скажу то что наш активно так пушили, хоть в начале я и настреливал пехоту с пумы, но потом уже нас теснили и все. Так что я не имею претензий к Карте или еще к чему либо
В бойцах-одиночках чи шо?
В отрядах ещё норм, именно в бойцах-одиночках творится полнейший ад (ни одной победы в этом режиме на этой карте)
Я играю на амерах и единственная проблема этой карты это не то что она сложная, а то что нытики с нее сразу же ливают и не получают за это никакого наказания, а нормальным игрокам потом приходится страдать и брать этот берег с ботами.
Сливающихся игроков не заменяет другими, вместо них остается ИИ.
если вы не знаете механики, зачем такое утверждать, тут говорят про старт боя, первые минуты(сколько именно минут не знаю) и подбор игроков идет когда бой уже начался и ливнувший игрок автоматом меняется на бота и по этому боту подбирается новый игрок, именно на старте боя.
так было на старте ОБТ, если уже не так, то не понятно зачем было эту механику убирать, логичная механика
А, ну тогда это наверное начало боя долгое просто, а не почти фул тима ботов. Надо было еще подождать, пока докинет людей и по любому выиграли бы.
что вам в этой таблице не нравится?
или вы хотите одинаковое кол-во людей? так это будет инбалансно, т.к. все люди разные и по этой таблице это хорошо видно, даже человек на 10 месте из красной команды по активности превышает человека на 4 месте в группе противника(синяя группа)…
Превышает бота на 10 месте, поправил. У синей группы 3 реальных человека на команду и кучка ИИ, которых весело-задорно убивает красная команда, полностью состоящая из реальных людей.
И если у синей группы 10 людей к примеру и у красной 10 это не имбалансно, это как раз таки баланс. А вот если у синей 15 игроков, из которых 3 реальные люди, а остальные боты, против команды где 10 реальных людей это уже имбалансно. Хоть сотня ИИ будет у синей команды, они все равно проиграют реальным людям.
И объясню еще раз, у синей команды на скрине нет 14 людей, там десяток ботов управляемых ИИ.
как вы определили что это боты, я видел точно людей которые играют хуже 100 активности и ни кого не могут убить, просто даже не понимают кто и откуда…
первый месяц таких будет много, пока они не устанут и не свалят с проекта, малое кол-во от них научится играть и перестанут выделяться…
Т.е. у нас абсолютно все “не понимают”, а у врага по какой то случайности абсолютно все понимающие? Да боты это в команде были.
