Какой смысл в специалистах, если все скатывается в пострелушки, игроки забывают про них. Предлагаю, начинать матч с распределения ролей на начальный период. Допустим, игра предлагает роли в начале матча(тут более подходит для наступающих, но можно расписать и для обороняющихся):
1)Поставить 2 точки
2) Обеспечение артой( желательно в этом пункте прописывать про дымы у наступающих)
3)Поддержка техникой
4)Атака с фронта
5) Атака с тыла
Игрок выбирает роль, допустим поставить точку и ставит метку, куда он хочет поставить. Даже если он поставит очень криво, то это может замотивировать другого игрока поставить правильно. Игроки часто заигрываются и не используют по назначению специалистов, вспоминая в самый последний момент про их существование.
Это бы повысило дисциплину у игроков и командное взаимодействие, не только в начале матча, но и до самого конца игры, позволило развить ответственность( более подходящего слова не придумал).Так же это уменьшило бы кол-во ботов, засчет более длительного ожидания.
Игра бы начиналась, если распределено 3 роли в команде. Но есть проблема в том, что много ботов вместо игроков, но часть задач они могут взять на себя уже сейчас.
2 лайка
В принципе годно. А за выполнение боевых задач давать много опыта
Люди не могут найти режим бойцов одиночек или клавишу, на которую назначена перезарядка инженерных построек, а ты о какой-то ответственности говоришь
4 лайка
Может быть потому что это шутер, а не моба ?
Даже в шутерах, где способности играют огромную роль, стрельба по прежнему является основной механикой и базой геймплея.
5 лайков
Спасибо откажусь
спасибо откажусь
потому что кроме инженеров специалисты фактически не нужны, арта в редких случаях на очень специфических картах, остальное играет роль штурмовиков