Молотов лучше фосфора

Я сравнивал между собой молотов и фосфорную гранату( на полигоне с таймером телефона). Что получилось: время для убийства у молотова около 6 секунд, у фосфора почти 10( кидал вертикально вверх). Также молотов хорош тем, что поджигает(да, фосфор тоже, но не ахти как). Из-за этого, в принципе, если очень надо, можно просто пробежать в облаке фосфора, с молотовым будут проблемы, тк надо тушиться. У фосфора нет никакого отрицательного воздействия, после выхода из облака. Также нет воздействия на танки,хотя экипаж должен поражаться, ведь, танки не герметичны+ газ должен проникать и долго выветриваться из боевого отделения( насчет действия на МТО не уверен, но думаю есть, тк оксиды фосфора( или что-там в облаке) довольно химически активны). И хотелось бы увеличить время рассеивания облака(оно довольно стойкое в жизни)
В большинстве игр отравление ядами представлено только в снятии полоски хп, не люблю эту механику. Что предлагаю:

  1. добавить отдышку и кашель после воздействия
    2)головокружение( в принципе, в игре уже есть как при контузии)
  2. потеря стамины выносливости
  3. шаткие движения
  4. трясучка
  5. в “тяжелом состоянии” предлагаю убрать красный фильтр, поставить расплывающуюся картинку.
    Эффекты можно было бы убрать простой аптечкой.
    По поводу небельверферов, кто-то скажет, что не кто не использовал ОВ, но все же, различные автоматы Лебедева у нас есть, + логику игры не нарушает. Если ведут механику отравления то не помешали бы противогазы с фильтрами на время. В противовес противогаз мешал бы обзору, терялась быстрее выносливость.
7 лайков

И чтобы кровь из глаз и носа лилась ручьем ))

И по поводу обычных дымов, тоже бы хотелось эффект отдышки и потери части стамины выносливости, со временем, явно, дым не воздух альпийский, дышать с ним труднее.

Ты видел их выразительные глаза? Если от туда ещё и кровь потечёт… Они и так в близи на упырей не насосавшихся похожи.