Почему пулёмет на танках/зенитках так быстро греется?
Буквально 30 выстрелов!
Хорошо, если вы собрались внедрить систему перегрева - вводите на ручные пулёметы и пулемёты самолётов.
Для примера mg34 на танке греется за 30 выстрелов, НО! Тот который у пехотинца не греется даже после 75!!!
Я прошу разработчиков либо отказаться от этой глупой механики либо сделать её более реалистичной и разумной!
им нужно угол наведения вниз 20-30 градусами ограничить и все, как обычно вместо правильных изменений делают хрень.
В итоге зенитки прекрасно работают по пехоте, как и работали.
Игровая условность для корректировки баланса, не более.
Сорри, но настрел из сз пачками из чего-то, что имеет противопульную защиту должен иметь ограничения.
Речь идёт преимущественно о зенитке которая m13 GMC и наверное пулемётах танков, надо было уточнить, но сам факт перегрева после 30 выстрелов это бредово.
Если кто хочет “реалистичное” оправдание, в технике пулемёты хуже охлаждаются из-за ограниченного поступления воздуха. При этом заменить ствол во время боя крайне проблематично, поэтому бойцы сами заранее отказываются стрелять слишком длинными очередями, чтобы не остаться безоружными.
Другое дело, что именно по перечисленным причинам в технику намеренно ставились такие пулемёты, которые максимально не склонны к перегреву даже при длительной стрельбе. Тем не менее, если сильно захотеть, можно и в такое оправдание поверить. Вот такие здесь все экипажи перестраховщики. И шкала перегрева это на самом деле шкала паранойи стрелка.
Балансное объяснение на самом деле выглядит ещё более сомнительно. Для него практической причины просто нет. Якобы неуязвимые танки нереально нагибают пулемётами всё движущееся только в фантазиях.
По-моему, они урезали танковые пулемёты просто на всякий случай, потому что кому-то это показалось логичным. Или вообще в другой игре подсмотрели и аналитический процесс ни на одном из этапов реализации никто из разработчиков не подключал.
Бред, что танки имеют точку матереализации, а не едут прямиком с завода или же места дисклокации. Так же бред, что имеется серая зона, которая защищает танки.
Не серьезно, давай все факторы реализма перечислим, ведь это так поможет.
Я считаю бредом то, что каждому инженеру позволено открывать портал в казарму в 50 метрах от поля боя. Такое должно быть позволено только специальным оккультным дивизиям Аненербе.
Лично мне особенно не нравится перегрев в японской та-се. Всего 12 выстрелов очередью при далеко не самой высокой скорострельности и ждём 10 секунд. После этого ещё 8 выстрелов и снова ждём секунд 10 перезарядку. В итоге получаем что-то вроде самозарядной снайперской винтовки на гусеницах. Добавим к этому отсутствие крыши башни и торчащие бошки экипажа. В таком виде эта танкетка вообще не имеет никакой боевой ценности в отличие от той же mgmc 13, на которой несмотря на перегрев, можно реально нагибать и выходить в лидеры команды. Кстати сразу после выхода тихоокеанской кампании, пока не добавили этот перегрев, та-се работали по пехоте неплохо. Возможно в значительной степени это и стало причиной такого кошмарного дизбалланса в сторону американцев в тихоокеанской кампании сейчас.
Текущий перегрев яркий пример того, что бывает когда бестолочи поручить решение вопроса с мgmc13. Такого если за scotchем пошлешь, он клейкую ленту принесёт.
Забавно, как некоторые решили что нерф танковых пулемётов, сделал хуже танкам в серой зоне. Но ведь все в точности да наоборот. Мало кто стреляет с пулемета на дистанции, так как это менее эффективно чем стрельба с фугаса. Пулемет как раз таки нужен был тем кто ехал вперед, а теперь ехать вперёд крайне сомнительное решение. Ах ну да, наверное это ради баланса из за стрельбы командиром из личного оружи. Количество болбесов отстреляных в командирской башне увеличено втрое.
Резать углы это бред. Лучше убрать щиток непробиваемый и подумать над набивкой ленты, которая будет лучше пробивать технику, но хуже работать по пехоте.