В данный момент пехота быстро бегает. В принципе, это достаточно реалистично и позволяет пехоте выживать на открытом месте. Но при этом уж очень нереалистично пехота рывком с места в карьер припускает.
Предлагаю: ввести реалистичное ускорение при разгоне/торможении. С одной стороны это сохранит общую скорость перемещения пешком по карте, с другой стороны - фигурки перестанут дергаться в прицеле туда сюда, причем в первую очередь боты. Бонусом - понерфит макросников, ставящих макросы на стрейф и наклоны для уворачивания.
Одновременно этим же можно нивелировать классы с тяжелым вооружением в ближнем бою - чем больше себя навьючил тем больше инерция, в результате под штурм надо будет делать отдельный билд на легке, а не пулеметчика с пистолетом который как ниндзя с пулеметом за спиной скачет по комнате.
Инерция уже была на первых тестах, сейчас от нее решили отказаться в угоду подвижности бойца и игровой динамике. И зря!
Повторюсь, она здесь была более чем уместна. #вернитеинерцию #notmybattlefield )
Кстати, это еще и уменьшит проблему синхронизации: ты целишся в неподвижного, для тебя он еще неподвижен, но на самом деле мгновение назад он шевельнулся и уже отодвинулся. при наличии инерции он не успеет далеко отодвинутся, и если ты его хорошо видишь - то не выйдет из под прицела полностью.
Задержка не нужна большой, ускорение даже может быть не равномерным (всмысле ускорения ускорения тоже можно ввести - сначала ускоряемся медленно но потом ускоряемся быстрее).
Сейчас же все чересчур дергано и по аркадному динамично мечется по полю. Никак не реалистично)) Тут же всетаки не шутан аля квака пилится?
поддерживаю, инерция нужна. как пример, был момент когда луплю с танка по по толпе из пулемета, внезапно толпа разворачивается и бежит в обратную сторону. а так как скорость поворота башни, мягко скажем, не как у обт, то и среагировать на такой маневр ну просто нереально
Удваиваю.
Не реалистично сейчас поведение пехоты и геймплейно не удобно.
А стрейф как таковой я бы вообще убрал ,ну в том плане чтобы с него нельзя было нормально стрелять.
Но аркада и расчёт на аркадную публику…услышат ли нас хз.