При захвате точки и смещении боевой зоны защитники должны быть вынуждены отступать

Сейчас когда враг забирает вашу точку и зона защитников смещается, пока игрок защиты не покинет “старую” зону он может бегать по ней свободно пока не умрет или не выйдет из неё.
Это порождает глупые ситуации когда атакующие уже, вроде как, сдвинули линию фронта, но им в спину продолжаю стрелять засевшие в домах\кустах одиночки, которых чаще всего можно выкурить только с помощью килкама.
Предлагаю:

После потери точки давать всем защитникам оставшимся в старой боевой зоне 20 секунд, после чего, либо убивать их как при выходе за пределы зоны, либо насильно смещать их боевую зону к актуальной.

1 лайк

Предлагаю сразу ввести кнопку “Убить всех врагов и победить”

1 лайк

Идея нормальная, ведь солдат должен оборонять следующую точку а не захваченную

Плохая идея. Игра и так зажата в рамки хуже некуда. А вы предлагаете совсем линейный шутер лоб в лоб, да ещё и без ротации. Зачем делать из игры второй КС?

Если у тебя нет пространства иди в hell let loose в “вторжение в Нормандию” и тд, того пространства что есть в “Битву за Москву” хватает вполне для фланговых ударов и маневров

Пространство у вас никто не забирает, напротив такое решение улучшит динамику игры - атакующим не надо бегать под лесам-домам выкуривая потерящек которые решили поделать фраги в спину. Команде защиты это поможет тем, что у вас игроки будут внезапно защищать, а не сидеть кемпить во вражеской зоне.

Сейчас и так пехотой или быстрыми танками можно успешно выходить в серую зону для манёвров.

Иди сам туда чебурек. Пространства хватает только для этого примитивного режима про точки. Зайти на точку справа или слева или через заднюю дверь) просто супер-выбор!

Это как раз проблема для защиты, а не атаки. Пока ребята как львы воюют на предыдущем секторе, смышлёные в атаке устраивают блиц криг следующих точек. Когдавсе поймут это в атаке, защита станет проигрывать каждый бой.
Решение: значительно позже давать атакующим новые респы. Только тогда, когда основная масса всех игроков перетянется к следующей точке.

Во первых мне сам сеттинг не нравится, ну это мелочь, во вторых то что ты пол часа бегаешь по пустым полям и тут какой то снайпер Вася валит тебя с 5 км не особо правда? Ну и также наша “Любимая” интрига кто же первый Немцы на ДОТ-ах или Американцы на точке, что мне не нравится

Собственно я выше написал, что вынужденное отступление поможет не особо сообразительным защитникам что таки надо точку дефать, а не фраги в серой зоне щелкать.

Откуда вы пришли все? Вас в CSGO забанили? Тут весь форум забит что серая зона всем мешает играть и внезапно начались ваши вбросы на окончательное обаркадивание игры.

Если ты не в курсе, проблемы у немцев были как раз в т.ч. из-за быстрого наступления в тылах у них оставалось много “потеряшек”, как ты выразился. И если эта игра про войну, то это вполне аутентично.
Кроме того, на многих картах так и происходит, после захвата точки ты оказываешься в серой зоне без вины виноватый что союзники потеряли точку. Приходится бросать хорошую позицию, ломиться назад? А зачем? В реале солдаты так делают? После захвата стратегического амбара, они находясь в хорошо обороняемом укрытии бросают его? Ты всерьез так думаешь?

1 лайк

Так у дефа главная задача отщелкать 1000 юнитов. И ты хочешь, чтобы они этого не делали?

Говорят, что если у тебя точки кончатся раньше, чем у врага тикеты - проиграешь.

Так это уже проблема респа за спиной у защитников.

Ты вообще играл hell let loose? Там карта с поделенными секторами и тот же бой “лоб в лоб”. В тундре этого бреда нет.

Ты сам то понял что написал? Ты хочешь отменить батл рояль? Я да и все эти серые зоны. Если разработчик уж очень хочет наказать игроков за оборону хорошей позиции, и гнать всех на новую то пускай лишает очков за килл в “серой зоне”, а не “геноцид” всей команде. Это глупо!

Тупая идея. Если вы перед тем как продвинуться не убедились в том что тут не осталось врагов - полные спины свинца это ваши проблемы.
Потому что это вполне сете тактический ход, под названием “Окружение”.
Потеряв точку, защитники пустили вас вперёд, после чего нафаршировали вас пулями.

1 лайк