Приветствую всех!
Прежде всего, хочу сказать спасибо Gaijin Entertainment за столь инновационный подход к шутеру. Я очень рад такой отличной картинки и обилию механик в шутере с уклоном на реалистичность, также неимоверно радует такой стабильный билд ОБТ. За все время у меня не возникло никаких технических ошибок. Рукотворное чудо, если кратко.
Ниже я бы хотел поделиться своими мыслями. Большинство из них не точны, не имеют смысла и/или требуют конструктивной критики.
- Боты в отряде:
-
Увеличить скорость передвижения на 5-15%. Небольших дистанциях боты отстают из-за неровностей ландшафта и сложностей path finding-а из-за чего растягивается построение и снижается огневая мощь в момент контакта с врагом.
-
Увеличить меткость на средних и дальних дистанциях. На средних дистанциях(от метров 20) боты мажут на полметра. ( Может уже есть зависимость от уровня ботов?)
-
Сопоставить усреднённую дистанцию поражения ботов игроком с дистанцией, на которой ботам разрешено открывать огонь для основных типов оружия.
-
Снизить приоритет выбора стойки “во весь рост” во время стрельбы на средних и дальних дистанциях. Как вариант, можно добавить проверку на видимость при разных стойках перед началом стрельбы или придумать карту укрытий для каждой карты, мол если находится в зоне “траншея”, то он “во весь рост”, если в доме, то “на одно колено”, в чистом поле - лежа (сложно сделать так-то).
-
Разбить дома на интерактивные юниты, который боты будут занимать и удерживать. Если нажать на “удерживать позицию в доме”, то большинство из отряда остаются на улице рядом с домом (или бродят вокруг него). (ещё трудней)
-
Позволить ботам проходить насквозь других ботов. Добавление этой условности позволит избежать неумышленной сгруппированности ботов, немного повысит проходимость ботов в городе и других укреплениях.
-
Добавить как возможность ставить метки на врагов, как у игрока, скажем с шансом 20%. Сейчас они только кричат, что враг спереди или обходит с фланга, не очень информативно
-
Повысить приоритет досылки патронов в болтовки после завершения перестрелки. При переключении бойцов в отряде у ботов полупустые магазины.
-
Повысить приоритет смены оружия над перезарядкой при наличие оного. Разрешить подбирать близлежащие оружие при наличии пустующего слота?
-
Добавить приказ “пополнить боезапас” в контекстном меню на ящиках с патронами.
-
Добавить разрешение на использование гранат на их усмотрение со снижением дальности броска на 25-35%. Сейчас урон friendly fire получает только тот, кто кинул гранату, так что неудачные броски мало повлияют на геймплей.
- Отряды:
-
Усилить специализацию снайпера и позволить ему с некоторым шансом ваншотнуть в торс врага (не только в голову). Но чтоб ботов в отряде не снаряжали только снайперскими, увеличить минимальное время прицеливания для них.
-
У сапёров убрать полностью второй слот и перенести строительный молоток в слот инвентаря. Отсутствие аптечки снизит их живучесть, что повысит востребованность рюкзака для них.
-
У сапёрного укрепления “колючая проволока” убрать возможность обычным бойцам разрушать его. Проволоки у сапёра немного (10 штук), что повысит востребованность сапёров в других отрядах.
-
Изменить механику построения мест сбора для сапёра (точки возрождения - ТВ), путём разрушения предыдущей ТВ при установлении новой. Скорость построений ТВ увеличится существенно, что увеличит немного динамику.
-
Усилить специализацию стрелкового отряда, добавив постоянный бонус на меткость и/или скорость перезарядки ручного оружия на 5-10%. Отряд большой, бонус будет существенным.
-
Усилить специализацию радиста, добавив возможность пуска дымовых зарядов и вызов артиллерии в режиме “контр-миномётный”. И добавить в способность точность наведения.
- Вооружение и снаряжение:
-
Добавить пандусы как строительный объект для сапёров (и штурмовиков). У ботов сложности с лестницами, а пандус можно и широким сделать. Такая постройка также позволит стрелять из-за высокой стены. Разрушаемый от винтовочного патрона.
-
Сапёрам дать возможность строить противоминомётные укрепления. Разрушаемые от огня противника, в кампании Нормандии уже есть такой из дерева и мешков с песком.
-
Убрать слот мины и переместить мины в слот пистолета.
-
Увеличить количество самолётов одновременный вызванных в бою до 2-х и увеличить на треть дистанцию пополнения амуниции. Так самолёты будут входить в бой на полминуты позже, но плотность боя в воздухе повысится, что увеличит востребованность ПВО и истребителей.
-
Бинокль в слот пистолета с возможностью ставить более подробные метки и активной способностью “стрелять в том направлении”, что повысит максимальную дальность стрельбы “в том направлении” для ботов в отряде, скажем, на 15-30% на пару минут или пока смотрит. Одноразовая?
-
Устанавливаемая кукла, набитая сеном, которую сложно отличить от персонажа периферическим зрением. yolo
-
Снизить базовое время перезарядки дробовика ТОЗ с 3.9 сек до 2.5 - 2.1 сек.
-
Увеличить площадь поражения Молотовым на 35%.
- UI, звук и визуал
-
Сделать основным альтернативный режим карты с возможностью ставить перманентные метки по типу: вражеский танк, ПВО, ПТО, мины. Разрешить союзникам убирать эти метки, что приведёт к бóльшей слаженности и взаимозависимости.
-
Убрать визуальное сопровождение пехоты эффектом пыли под ногами в помещениях и оставить только звуковое. Так пехоту будет только слышно на втором этаже, а не видно (пыль клипает сквозь пол).
-
Сделать проверку на уникальность мекти техники, что позволит отмечать на карте одновременно разных 2 танка одному игроку.
-
Реорганизовать камеру повреждений танка (или убрать ещё полностью) в углу экрана со смещением акцента в сторону информативности: выбитых модулей, количества экипажа и статуса танка (горит/на гусле/ в нормальном состоянии). Пехотинцу наверное мало интересно, желтый ли у танка топливный бак
-
Добавить опционально фон для killing feed с возможностью выбора прозрачности. Иногда его не видно на фоне неба
-
Увеличить дальность прорисовки объектов с 1 км до 2 км для авиации и/или сделать его опционально в меню. (Может ценой снижения угла обзора?). Почему-то трассеры пуль видны с ~1.5 км
-
Приложить полный список ТТХ реализованой техники в лобби (по большей части, это касается самолетов)