Если в одной команде больше на 2 или более игроков изначально, то вторая получает бонус к захвату и подкрепам(если атака), либо наоборот вражеская для них команда начинает захватывать медленнее, и меньше получает подкрепов.
Если в команде есть дезертиры, то оставшиеся получают бонус(в зависимости от количества дезертиров и текущего соотношения команд, если было 10 игроков против 10, и по 4 вышло с обеих сторон, то никто бонуса не получает, а если у первой команды 4 против 6 у второй, то её члены получают условный бонус +15% к опыту(7,5% за превосходство врага на 1, то есть максимум 1 против 10 - 67,5%, мелочь, но уже приятно).
Крайне глупо балансировать стороны кампаний в зависимости от текущего ГЛОБАЛЬНОГО онлайна(или еще чего-то там), ибо получаются такие случаи, когда в “слабой”(которая имеет бонусы к скорости захвата и подкрепам) команде два отряда маршалов, а в “сильной”(которая, наоборот, имеет лишь дебаффы к скорости захвата и подкрепам) 1 новичок с 9 ботами, исход очевиден.
Понятное дело, что два вышесказанных предложения будут проигнорированы, ведь у нас в играх всегда равное количество игроков, всегда 10 на 10, а ботов вообще не существует…



