Хватит балансировать количество подкрепов на симметричных картах.
Япы в атаке 100-200 подкрепов, может быть даже 0.
Амеры в атаке, всегда 200-300.
Союз в атаке 100-200, немцы 300+.
Так же балансится количество подкрепов тратящихся на возрождение, это ужасный метод баланса.
В итоге одна сторона проигрывает во всех матчах кроме ОЛОЛОраша без остановки, ведь если хотя бы один раз вы замедлитесь и не возьмете точку с наскока, вашей команде подкрепов не хватит, в это время супротивная сторона на симметричной карте в следующем бою по 5 раз рашит точку безуспешно, пропушивает на 6ой, и получает подкрепов достаточные для того что бы продолжить идти до победного.
И при этом это даже не очень помогает, потому что такой метод балансировки используется в основном в случаях победы одной из сторон из-за массового перекоса онлайна, в итоге среднестатистические катки все равно проигрываются ведь там боты на игроков, а в прайм тайм и прочее когда набираются хотя бы 4 на 8 игроков, сторона которая считается сильной и почти не получает подкрепов не имеет шанса победить, просто из-за этих перекруток.
Это только портит экспириенс и отвращает людей от игры, есть другие способы стимулировать онлайн, проводить ивенты с раздачей интересных отрядов сторонам которые проседают по количеству игроков, возможно делать временные ивенты с раздачей карточек за ту сторону, где людей меньше, но точно не этими костылями, которые только портят игру, ведь ты понимаешь, попал не на ботокатку = проиграл.
Чем навеяно
Навеяно очередной каткой на японии против амеров, где они получали по 300 подкрепов буквально каждую точку. (а это еще с учетом что у них нормальное оружие)
Средняя катка - просто пинаешь ботов
Катка против людей - проиграл, потому что у амеров более лучшее оружие и неадекватные подкрепы, спасибо.
P.s.
Ради интереса нашел прекрасный старый патчноут
КРУТИТЬ ПОДКРЕПЫ НА ЗАХВАТАХ, ЭТО ЖЕ ГЕНИАЛЬНО, самая наверное большая раковая опухоль этой игры.
Люто поддерживаю. Это настолько бред, на сколько это вообще возможно. Вместо того, что бы сделать общий пул поиска и нормальный подбор игроков, вводить такой костыль это семи пядей во лбу надо быть. Из за этого половина кампаний просто неигробельна ибо это лютые качели т.к. Это либо вообще никак не помогает слабой команде, по причине того что они и первую точку не возьмут, либо даёт такое преимущество, после которого уже нельзя проиграть.
Они еще и со временем захвата играются. Вот вчерашний патч-ноут:
В миссиях кампании «Тихий океан» время захвата стратегических точек командой США увеличено и приведено в соответствие с аналогичными показателями для команды Японии.
Они могли бы крутить подкрепы и захват в зависимости от актуального количества игроков в командах, но ведь у нас нет ботов в игре, ведь все это только игроки:
Искусственная подпорка, которая при 2-х равных командах ломает бой. Хорошо хоть миссий типа “захват” не предусмотренно в ТО, а то пуканы бы взлетели, когда США хапают точку за 5 сек, а японцы за 10-20.
Так они как раз в последнем патче и сравняли вместо США 10 секунд, япы минута, всех до какого-то среднего значения.
Это как раз пример хорошего изменения, в кои-то веки скорости захватов у сторон равны.