Как убрать порой встречающийся неимоверно депрессивно-унылый, скучный геймплей защищающихся при турбосливе нападающих

Когда на стороне защищающихся играют более опытные, более скиловые игроки, бои становятся чрезмерно затянуты и нереально скучны, даже хочется выйти. Защищающаяся от скуки начинают приближаться к своей «серой зоне», и сами таким образом начинают становиться нападающими. Я предлагаю, давать возможность защищающимся, захватывать респ нападающих, после чего объявлялся бы конец игры и победа защищающихся. «Серая зона» отодвигалась бы от респа противника при УСЛОВИЯХ: 1) Прошло какое-то время от матча допустим средняя от длительности всех матчей.2) Если нападающие не смогли захватить первую точку. 3) Соотношение ботов в командах: если у наступающих больше ботов. 3) Существенный перевес во фрагах, допустим, в 2 раза. При достижении этих условий, игроков бы проинформировали, что можно начать захват вражеских позиций.
Победа выдавалась если:1) Время удержания позиций возрождения защищающихся, допустим, секунд 30. 2) На респе атакующих среднее кол-во от живых игроков команды защищающихся на респе нападающих. При таких условиях гарантировано слив, даже без захвата респа, зачем же тянуть резину?

2 лайка

Чтобы несколько “живых” игроков у атакующих хоть сколько-нибудь получили опыта для прокачки?

Нужно просто выводить тупорылые режимы из игры.

иди уже в Батруху, пажожда

1 лайк

изображение

2 лайка