На танке используется основное орудие и курсовой пулемет (все мы это знаем), но почему бы не использовать пулеметы (под руководством ИИ) стрелкам-радистам, у Т28 их вообще 2 спереди и один сзади, может быт внесло бы некое разнообразие в игровой процесс.
Было бы неплохо получить возможность прокачать зенитные пулеметы на моделях типа Т3, Т4.
ну можно сделать условные 20 метров дистанции пулемета, и 40 процентов попадний с низкой скрострельностю, с возможностью переключится на стрелка. Уже неплохо было бы.
Не надо ничего передавать ии. У т28 работают два пулемета стрелка-радиста под управлением игрока, тоже самое должно быть на остальных танках, с соответствующими углами.
Задние пулемёты в башне, если таковые имеются, можно дать ии, но не передние
конечно, конечно, ну это же имбовые плюшки томпсоны против пукалок вермахта в дисбалансном Тунисе.
нет, пулемет стрелка - это просто интересно и ближе к реальности, и эта идея пришла мне, когда я спокойно подошел спереди к танку противника, а у него просто была отвернута башня т.е. “экипаж” никак не смог меня увидеть (зачем они тогда), что-то сделать - это как-то НЕ СПРАВЕДЛИВО, стрелок-радист должен защищать от врага (ну хоть как-то), а экипаж должен ставить метки на подползающих врагов (навык внимательности должен же быть).
почему я не могу отправить ИИ чинить гусеницу - тоже интересный вопрос.
бред! это как бегать по пустым траншеям от пулемета к пулемету.
не ври, я такого не говорил - я верю в разрабов. Стрелок ИИ на самолетах как-то себя показывает же, почему на Т28 ИИ стрелок не может защищать тыл танка (для этого пулемет там и размещен)
, хаха, ну тогда пусть ИИ бьет с основного орудия пока игрок в стрелка-радиста играет
Кстати можно просто выкинуть стрелка радиста с танка и условно с помощью кнопки какой то открыть танк что бы в него сел какой нить игрок и тот начнёт полевать игроков с этого пулемёта в корпусе с другом играть будет одно удовольствие и можно будет помочь игрокам новым у которых кроме 1 ппшек или болтовок нету нечего…